洛克王国世界4000球实测新版噩梦效率
洛克王国世界中,官方在上周的更新公告里表示会在4.23对精灵污染异色保底机制进行一波大的调整,关于这次调整内容今天已经正式上线了,有玩家用4k球实测更新过后的噩梦效率,结果如何一起来看看吧。
100球,两个污染,1柴薪虫,1贝瑟
150球,第三个污染治愈兔

180第四个,柴薪虫污染,直接达斯,抓了太亏钱
220第五个,污染雪熊

260第六个,污染火红尾

287,第八个污染,星尘虫

291,第九只污染柴薪虫,出污染效率貌似可以
315,第十只污染柴薪虫
319,第十一只污染火红尾
361,十二只污染蚊子
376,十三只,污染星尘虫
392,十四只,污染治愈兔
425,十五只,污染雪熊
481,十六只,污染柴薪虫
532,十七只,污染蚊子
549,十八只,污染星尘虫
561,十九只,污染燃薪虫
586,二十只,污染燃薪虫
660,二十二只,星尘虫+燃薪虫
708,二十三只,污染燃薪虫
761,二十四只,污染燃薪虫,试了下只抓虫子,出污染的速度慢了很多,还是混抓火红尾了
960多球,总共出了37污染,燃薪虫污染出了14次,接下来只楞头抓虫子
减去前面乱刷浪费了球,真实花费球的数量大概在1600左右,算是比较少了,快保底的时候,也就是污染数在50往上之后,出污染的速度能感觉明显变快,即便是燃薪虫这种低星光的,算是略微减负了吧。
