人力资源公司(Human Resource Machine)这是一款趣味解谜游戏,将你置于一家企业的底层岗位,通过拖拽简单的指令来控制角色完成搬运与处理任务。从最基础的收发工作开始,你将逐步接触到循环、条件判断乃至递归等核心编程概念,整个学习过程被巧妙地包装在40多个层层递进的关卡之中。
人力资源机器攻略:
1、进入到游戏之后,在右边会显示我们需要完成的任务要求。
2、根据任务我们需要就爱那个输入栏中的物品放入到输出栏当中,这个时候就把绿色的指令放入到任务的下方。
3、完成指令之后就可以按下执行开始键来完成行动。
4、完成任务之后就可以前往下一个关卡了。
新手第一次接触编程关卡怎么快速上手
1.刚开始不要追求满效率,先理解“输入、处理、输出”三个流程。只要能让搬运工稳定完成一次任务,后续优化会轻松很多。
2.游戏里的邮件提示其实非常重要,很多隐藏规则都写在老板发来的工作通知中。忽略这些信息,后面的逻辑题会突然难度暴涨。
3.建议优先学会循环与条件判断,这两种机制几乎贯穿整个流程。掌握之后,后面的自动分拣、数字计算和递归任务都会顺畅不少。
人力资源公司关卡攻略
第一关:收发室
将命令拖到此区域(右侧区域)来写程序。
你的程序要告诉你的工人取出INBOX中的每件东西,然后放到OUTBOX中。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令
挑战速度:平均以不超过6步完成
第二关:繁忙的收发室
取出INBOX中的每件东西,然后放到OUTBOX中。
你现在有权使用一个新的命令!你可以通过拖动JUMP的指针使得运行时调到你程序的不同位置执行命令。
有了这项功能,你可以仅用3个命令完成这项任务。
挑战体积:使用不超过3个命令
挑战速度:平均以不超过25步完成
解题方法1:满足挑战体积
解题方法2:满足挑战速度
第三关:复印楼层
暂时先无视INBOX,直接把下面三个字母发至OUTBOX:BUG
设备管理部的员工在地毯上放了些东西。要是你有办法把它们捡起来就好了
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令
挑战速度:平均以不超过6步完成
第四关:解扰码器
从INBOX中取出两件东西然后以相反的顺序扔进OUTBOX中。重复直到INBOX为空。
你现在有权使用一个新的命令!你可以随时COPYTO(复制到)地毯上的任何位置。稍后会有人来清理。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过7个命令
挑战速度:平均以不超过21步完成
第六关:多雨之夏
对于INBOX中的两个数,加起来,然后把结果放在OUTBOX中。
你现在有权使用一个新的命令!无论你拿着什么值,ADD都会将地板上指定地砖的内容加到你手上。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令
挑战速度:平均以不超过24步完成
第七关:零之杀手
把所有不是零的东西发到OUTBOX。
你现在有权使用一个新的命令!只有拿着零时它才会跳转,否则它就会继续执行下一行。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过4个命令
挑战速度:平均以不超过23步完成
第八关:三倍扩大室
对于INBOX中的每样东西,将其增加到三倍,然后OUTBOX结果。
自我提升提示:我们要干这有什么用?请将这些高层决策留给经理部。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令
挑战速度:平均以不超过24步完成
第九关:保护零行动
只把零送到OUTBOX。
挑战体积:使用不超过5个命令
挑战速度:平均以不超过25步完成
解题方法1:满足挑战体积
解题方法2:满足挑战速度
挑战体积:使用不超过5个命令
挑战速度:平均以不超过25步完成
第十关:八倍扩大器套件
对于INBOX中的每个数,将其乘以8,然后把结果放在OUTBOX中。
使用一堆ADD指令很容易,但很浪费!你能做到只用3个ADD指令吗?经理部在看着你。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过9个命令
挑战速度:平均以不超过36步完成
隐藏关“递归回收站”到底怎么过
1.这一关的关键不是速度,而是让搬运工形成固定循环。很多玩家会不断新增指令,结果线程越来越乱。正确思路是先建立“取箱→分类→回传”的单线逻辑,再通过递归调用重复执行。
2.遇到颜色混乱时,不要急着增加检测模块。先把输入端拆成两条传送路径,让不同颜色的箱子提前分流,后面程序会简单很多。
3.如果角色总在回收区卡死,大多数情况是递归出口没写完整。检查最后一步是否存在“返回原点”动作,没有结束条件时,小人会一直重复搬运导致死循环。
无限循环章节为什么总提示程序超载
1.这一章节真正考验的是线程数量控制,不少玩家把每个工人都单独编程,最终导致系统资源爆满。实际上共享一套主逻辑即可完成任务。
2.老板邮件里提到的“减少等待时间”并不是让角色跑更快,而是减少空指令。删除多余的停顿和重复判断后,整体效率会明显提升。
3.后期出现程序超载时,可以优先合并重复函数。把相同动作封装到一个子程序里,再统一调用,既能节省空间,也更容易调试错误位置。