Slay the Spire 2这是一款肉鸽卡牌游戏。你可以操控铁甲战士、静默猎手或故障机器人,每个角色卡组和玩法都不一样。游戏保留了回合制爬塔和随机事件,同时加入了全新章节分支,每次走的路线都可能碰到不同敌人、事件和Boss。卡牌超过百张,新老卡都有,老牌经过平衡调整,新牌设计灵活多变,重复游玩体验非常丰富。
Slay the Spire 2首领图鉴和打法思路
一、关于首领的冷知识
杀戮尖塔2在首领指引上面做了优化,不再需要拉到最上面去识别到底是哪一个首领,我们在最上方层数的旁边就可以直接看到本层的守门BOSS具体是哪一只,会更方便一些。
不过正常咱们规划路线还是会拉到最上方的,不过能优化就是好事情。主要的使用场景就是在每一层刚开始选东西的时候,可以更有针对性。二代打完首领是到下一层开始才选遗物,而不是打完首领才选,可以看着目标首领选。
二代的阶段地图也更加丰富,随着时间线的解锁,每一层都会有新的变体产生,又会有新的怪物体系出现,整体内容量确实也有所增加。
二、第一层密林/暗港首领
第一层一共有两个场景,初始是密林,有三个首领分别是仪式兽、同族小队和墨影幽灵。在击杀密林的全部BOSS之后,会解锁一阶段的变体暗港,也会有三个首领。
①仪式兽
图标识别:终点图标为鹿角形态,也很贴合密林的场景。
同层强度:⭐️⭐️⭐️
仪式兽这个首领相对来说比较好打,在血线压缩到150生命值以下,会给我们一次喘息的机会,几个职业打他都会比较轻松。
②同族小队
图标识别:终点图标为三个草堆,外加神官的正面照。
同层强度:⭐️⭐️⭐️⭐️
同族小队是群怪,两个萌萌的同族信徒+一个同族神官,同族信徒会无限成长,且会在神官死亡后放弃战斗,神官除了正常的攻击以外,会给我们上脆弱和虚弱的debuff。
这个BOSS比较头疼的就是做选择题,到底是击杀爪牙还是击杀神官,这个只能根据卡组和遗物的强度来随机应变了,有爆发就速杀首领,没有就会比较艰难,会一直吃神官的debuff。
③墨影幽灵
图标识别:一团是由状的液体,外带一个锋利的尾刃。
同层强度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
主要是有个滑溜状态,拥有9次被攻击强制变为1点生命值逆天状态,对于打单体爆发流派来说,这就是噩梦。同时会重击塞伤口,动画也很有意思,尾巴变长伸到我们的头上,也会持续成长加力量。
针对思路上面就需要适当抓一些多段伤害来快速清除BOSS的滑溜状态,越快越好,BOSS会成长,一层我们卡组一般拖不赢BOSS。
④瀑布巨兽
图标识别:石头加蒸汽状的组合,两边的草,小二第一眼看成巨兽在哭泣了。
同层强度:⭐️⭐️⭐️
瀑布巨兽,很有意思的一个新机制,平时会积累蒸汽值,在击杀之后,他会变无敌,然后试图自爆拉着我们一起陪葬,有点感动的是怎么回事。整体难度不是很高,在蒸汽层数堆叠起来之前击杀掉BOSS就行,实在拖得久还可以在濒死一击的回合,堆叠格挡保命。
⑤灵魂异鱼
图标识别:图标画的是非透明部分,有趣的小巧思。
同层强度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
整体外形有点像翻车鱼,实际身体是透明状,这个和过程中释放无实体还有联动,无实体状态下身体会更淡一些。首领会放无实体状态,对于攻杀卡组不是一个好消息。
过程还会给你塞呼唤这个状态卡,在你的手牌不用每回合结束会直接扣你6点生命值,给萌系提个醒,这个是直接扣血条,格挡是没法阻止的哦。
⑥乐加维林族母
图标识别:整体外形有点像寄居蟹
同层强度:⭐️⭐️
BOSS身上长满了乐加维林,这也是一代一层的精英,BOSS也继续沿用了沉睡的特性,这给了我们充分的启动时间,能力卡三回合也基本能开完了。实在没得开了,小二也推荐等两回合再打醒,覆甲越低我们越好打。
三、第二层巢穴首领
①知识恶魔
图标识别:很抽象的一个图标,只画了首领的头。
同层强度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
第一回合挂机,第二回合会让我们自己选一张状态卡,让我们二选一,一个是每回合稳定被打,一个是降低我们每回合抽牌数,怎么选都不太舒服。个人更推荐选瓦解,少抽牌更致命一些。
后续还会让咱们继续二选一,这个BOSS很考验卡组的启动速度,启动慢了基本就可以回塔底了。
②帝皇蟹
图标识别:充满智慧眼神的大螃蟹。
同层强度:⭐️⭐️⭐️
超大的一只螃蟹,左边的大钳子血量也更高叫碾碎爪,右边的小钳子叫火箭,会把玩家夹在正中央,压迫感有没有。有点像一代的矛盾,会有一个后方攻击状态,我们从后面被攻击伤害会提高50%。
右边的小钳子之所以取名火箭,是因为重击会有一个蒸汽蓄力状态,还蛮疼的。无论优先击杀哪一只钳子都会给另一只加高额格挡和力量,小二更推荐大家先击杀左边血厚的碾碎爪。
③沙虫
图标识别:有点像沙丘电影里面的大虫子。
同层强度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
拥有沙坑的特殊机制,回合倒计时结束就会被BOSS直接吞下给秒杀了,需要速杀的一个首领,考验卡组的输出能力,好在是有狂乱逃离可以延迟回合数,但费用会越用越高。
这里给萌新提个醒,这个沙坑的优先级很高,比如玩毒的时候,是先结算沙坑再结算毒伤,也就是说会出现毒伤够了,但是BOSS还是能把你吞了情形。
四、第三层荣耀首领
①女王
图标识别:女王的王冠+加三个火炬头,外围是很多双手。
同层强度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
女王带一个火炬头聚合体,女王会给你每回合抽到的前三张卡牌施加侵蚀,只能三选一使用,强行在局内打断卡组配合,三个核心卡都在前三张会非常头疼。
还附带一个火炬头聚合体,怎么感觉这是cos咱们亡灵契约师呢,BOSS血厚正常还是先击杀火炬头这个小弟。
②实验体
图标识别:虫子造型,外加两个后面要放头的凸起。
同层强度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
第三层很阴间的首领,刚进去看着很弱,只有100血,实际上有三个阶段,击杀一次长一个头。三个头是最终形态,自带天罚,每两个回合获得1层无实体,本身攻击数值就很高了,还有无实体,对卡组整体的防御和输出都提出了不少的要求。
③门扉缔造者
图标识别:石头外加巨大牙齿。
同层强度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
这个BOSS有两个形态,一个是门扉形态,血很低,但是打着也很痛。第二个形态超高血量,而且BOSS会逃跑,但是这个逃跑并不是判定你赢了,而是重新回到门扉形态,再打门才能再见到他。
考验卡组上限,能够在开门之后速杀掉BOSS的打着难度就很低了。比如我玩肚皮流就喜欢留三倍药,一肚皮秒杀,也可以在小门形态下,堆叠高护甲,然后靠壁垒累计高护甲再开门。
游戏特色
【高塔苏醒了】
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。
新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?
【不断变化的高塔】
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
【独自攀登,或与盟友共同进退】
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!
【众多新老角色】
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
【发现高塔的故事】
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
【抢先体验期间还会有更多内容】
高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。
游戏背景
1. 沉睡千年的高塔再度苏醒,比以往更加饥饿与危险。这款卡牌构筑肉鸽游戏的正统续作,在保留初代回合制爬塔、随机事件等核心玩法的基础上,实现了画面、机制与内容的全面进化。玩家将踏入一座充满奇异致命敌人的扭曲迷宫,体验焕然一新的高塔世界。
2. 续作引入了全新的替代章节系统,将传统的线性章节改为双分支结构。玩家在每个阶段都能随机进入两种不同的地图分支,每个分支拥有完全独立的敌人组合、随机事件、场景陷阱与Boss设计,极大提升了重复可玩性。超过100张卡牌中既有经典回归卡牌,也有大量全新设计的卡牌,所有回归卡牌均根据新机制进行了平衡性调整。
3. 从五名不同角色中选择一位开始爬塔旅程,其中既有老玩家熟悉的铁甲战士、静默猎手、故障机器人等经典角色,也有两位全新登场的角色。每位角色都拥有专属卡牌体系、核心机制与各自的背景故事。玩家既可独自挑战高塔,也能与最多4名玩家在全新合作模式中共同面对高塔的考验。
游戏怎么玩
1. 第一层包含密林与暗港两个场景。密林场景的三位首领中,仪式兽在血量降至150以下时会给予喘息机会,整体难度较低。同族小队是群怪组合,需在击杀无限成长的同族信徒与施加虚弱debuff的同族神官之间做出抉择。墨影幽灵拥有滑溜状态,可强制将9次攻击伤害变为1点,对于单体爆发流派是巨大考验,需要多段伤害牌来快速清除其状态。
2. 解锁暗港场景后,将面对另外三位首领。瀑布巨兽拥有蒸汽值机制,死亡后会进入无敌状态试图自爆,在蒸汽层数堆叠前击杀即可。灵魂异鱼会释放无实体状态并给玩家塞入呼唤状态卡,呼唤卡每回合未使用将直接扣除6点生命值,格挡无法阻止。乐加维林族母继承了沉睡特性,给予玩家充分的启动时间来展开能力卡。
3. 选择路线时可在每层顶部直接查看守门Boss的具体图标,方便玩家在每层开始时更有针对性地选择卡牌与遗物。二代打完Boss后是到下一层开始才选择遗物,玩家可以看着目标Boss进行选择。随着时间线解锁,每一层都会产生新的变体与怪物体系,整体内容量显著增加。
第二层巢穴首领机制详解
1. 知识恶魔是第一回合挂机的特殊Boss,第二回合会让玩家在瓦解(每回合稳定受伤)与枯竭(降低每回合抽牌数)两张状态卡中选择一张。后续还会继续让玩家进行二选一抉择,非常考验卡组的启动速度,启动缓慢的队伍基本难以通过这一关。
2. 帝皇蟹是一只拥有碾碎爪与火箭两只大钳子的巨型螃蟹。后方攻击会提高50%伤害,无论优先击杀哪一只钳子,都会为另一只提供高额格挡与力量加成。推荐优先击杀血量更厚的碾碎爪。沙虫拥有沙坑特殊机制,回合倒计时结束会直接吞下角色秒杀,考验卡组的输出能力,狂乱逃离可延迟回合但费用会递增。
3. 沙虫战斗中沙坑的优先级很高,例如使用毒伤流派时,先结算沙坑再结算毒伤,可能出现毒伤已够但Boss仍然发动吞杀的情况。这些Boss的设计迫使玩家在卡组构建时必须兼顾爆发输出、持续伤害与防御启动等多个维度,单一的强力流派往往难以应对所有情况。
第三层荣耀首领打法思路
1. 女王会携带一个火炬头聚合体,对玩家每回合抽到的前三张卡牌施加侵蚀效果,玩家只能三选一使用,强行打断卡组配合。当核心卡牌都集中在前三张时会非常棘手。Boss血量较厚,正常策略建议优先击杀火炬头这个小弟,再集中处理女王本体。
2. 实验体是第三层较为棘手的Boss,初始看似只有100血量,实际存在三个阶段,每击杀一次就会增长一个头颅。三个头的最终形态自带天罚效果,每两个回合获得一层无实体状态,本身攻击数值已经很高,叠加无实体后对卡组的整体防御与输出都提出了严苛要求。
3. 门扉缔造者拥有门扉与本体两个形态。门扉形态血量较低但攻击力强,本体形态拥有超高血量且会逃跑,逃跑后重新回到门扉形态,需要再次打门才能见到本体。此战考验卡组的上限,建议在门扉形态下堆叠高护甲,依靠壁垒累计护甲后再开门,或使用三倍药等爆发手段在开门后迅速击杀本体。