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酿造物语(Hundred Days)
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酿造物语(Hundred Days)

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游戏简介

酿造物语(Hundred Days)让玩家接手一家小酒庄,先决定种哪种葡萄,到了季节再看甜度和酸度安排采收。进酒窖后要处理压榨、酵母、发酵时间、木桶陈酿和装瓶,哪一步选得不合适,成酒评分和售价都会受影响。前期别急着扩大酒庄,先把一两款酒的风味做稳定,再拿收入买设备、拓销售会更稳。

友情提示

1、如果进入游戏闪退,请断网即可正常游戏

2、进入游戏界面点击左下角settings可切换为简体中文

3、修改挑战模式下可拥有大量货币。

酿造物语葡萄种植与酒酿造教程

1、作物选址

葡萄生长受土地特性影响。开始种植的选址决定了葡萄品种品质。其中土地特性分为海拔高度、土壤酸碱度、土壤成分(砂土、黏土、壤土)游戏中每块地的游戏特性会用三种颜色衡量,绿色》 橘色》红色)。 选址时尽量选择该品种下有至少2项绿色数值的土地。

如果土地数值不佳,选择原则是绿色条目数量大于红色条目。在对酒品质分数不高的关卡中等于也是可以接受的。

后期植物得病可以拔根处理,所以平时一定要做好防护啊。随着科技解锁,制造梯田松土等也可以增加作物种植提高种植效率。

2、葡萄种植及收获

【种植】

前期种植需要亲力亲为,在3*3(后期可以在科技栏解锁矿长)排兵布阵各项活动。

1)剪枝:去除葡萄藤中不想要或不需要的部分(必做) 有三种不同方式需要科技解锁。不同的生长方式适应不同的土壤特性,需要手动调试到最优解以便达到优产多产的目的。剪得枝丫越少,产量越少,质量相对上乘。反之亦然。

2)除草:杂草控制(必做)

3)剔枝:通过重新分配讲葡萄藤的营养转移到最重要的芽上(必做)

4)修剪:仅需要用在海拔非常低的地区,需要中后期解锁科技进行这项活动(不必要)

5)作物间伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人为使藤本植物改变平衡。(必要)

6) 护理:预防性防护霜霉病、白粉病。做一项维持20个周期,需要定期提前做 ,相当于给植物上一层保障。否则容易生病减产坏苗。葡萄藤生病后轻微需要恢复元气大伤,重则需要拔根重重耗时耗力。(必要) 可以在格子空闲的时候提前护理,不一定需要卡最后一天。

除短枝修剪外都是每年必做的项目,护理需要手动操作, 其他会自动弹出提示,过季节没有完成会消失。后期可以解锁三级工具小屋雇佣人来帮玩家操作,但只有护理必须一直手动操作,很难理解……

后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理

【收获】

在前期的辛勤种植下,年年做苦工的我们会在收获有品质分级的葡萄,他们分为 优秀、很好,不错,平均,低,不好。 平均及其以下的葡萄可以直接批发卖了,而质量上乘的葡萄则成为我们酿造的基底。

收获学问多,感谢大神Keithustus的悉心研究,在他攻略点拨下,我悟了。先来讲一下品酒。 酒会以五个指标来做评分:酒体、糖分、单宁、酸度、典型性。但即使你的酒五个指标全部满足也不一定是满分酒,因为还有附加特性风味。后面再讲。

因为不同葡萄酿造出的葡萄酒需要特定的糖分和酸度,后期加工很难调整到合适的度,所以在收货前预调这两项值变得有为重要。葡萄滞留地里越久,糖分就会提升越多,酸度降低越多。根据这个原理,需要多甜少酸的,就需要晚点采收。少甜多酸的早点采收。如下图所示,夏3、秋1和秋2,多姿桃的糖分和酸度变化如下。

夏3

秋1

秋2

秋2就是多姿桃的完美收获时间,错过就会酸度不够。

所有葡萄品种的收获时间都需要游戏理解追求那个完美的平衡。有时候植物护理满了或者有极端天气,收获时间就要酌情提前或者延后。可以根据游戏给出糖度和酸度的提前一天变化值来灵活操作。

左边数列依次是巴贝拉(Barb)、内比奥罗(Neb)、多姿桃(Doll)、格丽尼奥里诺(Grig)、霞多丽(Char)、阿内斯(Arn) 、科蒂士(Cort)

横列是夏、秋、冬、春的时间排列

图中绿色表明收获时间,浅土黄色破皮压榨、红色发酵、黄色压榨、棕色陈化、深绿色装瓶、灰色葡萄酒鉴赏。这些都是加工酿造环节移步下个章节

3、葡萄加工酿造

白葡萄酒加工顺序发酵与压榨顺序不一样,没有其他活动上的不同。

破皮压榨:初榨,榨成果汁。

发酵:根据果汁中的含糖量,利用酵母转化成酒精。发酵周期越长需要的糖分越多,对酵母的要求酒精抗性越高,需要解锁科技。对于有甜度要求的葡萄酒,短发酵时间即可。

压榨:再榨、从破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出产的汁越多相对单宁含量越高酒口感偏涩。

乳酸发酵:使用乳酸菌减少酸度,对于酸度高的酒钟,跳过此步骤即可不需要额外调整。

陈化:将葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒体和风味。大桶和小桶需要科技解锁。酒体增加效率逐渐上升,对于需要酒体厚重的酒,此步必做。

瓶内陈化:这项加工活动需要解锁科技,可以增添风味,提高年份。比如下图的柯蒂斯没有‘特定的味道’(风味),就可以通过瓶内陈化提升风味,再次出品的时候增加评价和评级。但瓶内陈化是把双刃剑,在我多重试验下短期瓶内陈化下, 发现价格没有变化,风味随机赋予。评价分数上涨不高,价值不大,但可以小范围尝试冲一点点分数。

酒的评级主要基于酿造工艺的精准度、各项理化指标及个人品鉴体验三方面综合评定。

酿造过程中须及时清理容器,尽量提升加工效率,避免酒液久置。应根据季节变化,在适宜时机进行相应操作,确保工艺顺畅有序进行。

3. 酒的风味

优质风味可加分,劣质风味则扣分。

在游戏中发现,瓶内陈化可能随机产生一种咖啡风味,图中未显示此情况。根据个人体验,这种风味似乎偏负面,导致评分明显下降。例如,一款内比奥罗葡萄酒初始评分为83/100,售价22.16,经10天瓶内陈化后出现咖啡与巧克力风味,评分降至72/100,价格则保持不变。可见该机制尚在探索阶段,每位玩家都在逐步积累经验。随着游戏深入,相关认知也将不断完善和更新。

采收时间怎么控制甜度和酸度

1.采收不是成熟就马上点,Steam页面说明,玩家可以选择采收时间来平衡甜度和酸度,采得太早或太晚都会改变最终酒体表现。

2.想做清爽型葡萄酒,可以偏早采,保留更高酸度;想做更圆润、酒精感更强的风格,可以等糖分上来后再采,但不要拖到品质明显下降。

3.看天气时也要提前规划。连续坏天气可能影响葡萄状态,遇到成熟度差不多的年份,稳妥采收比强等完美数值更适合新手。

葡萄地块怎么选才不会酿出低分酒

1.买地前先看土壤、pH、海拔和日照,不要只看价格。不同葡萄品种需要不同的葡萄园条件,地块和品种匹配度会影响成熟后的品质。

2.前期优先种适合当前地块的品种,而不是硬种自己想要的高名气葡萄。比如皮埃蒙特地区不同葡萄对土壤和海拔要求不一样,选错地块会让后面修剪、采收和酿造都很难补回来。

3.如果已经买错地,也别急着重开。先用这块地稳定生产基础酒款赚钱,等现金流稳了再买更适合目标品种的新地块,这样比一开始贷款乱扩张更安全。

红酒发酵压帽和陈酿怎么选

1.发酵会把糖分转化为酒精,红葡萄酒还能通过淋皮或压帽从葡萄皮渣中提取单宁;白葡萄酒因为发酵前已经压榨,不适合按红酒那套方式硬加单宁。

2.如果目标酒款需要更高单宁和酒体,红酒发酵时可以适当增加浸提操作;如果本身酸度高、单宁低的品种,就别盲目拉满,容易让成品风格失衡。

3.陈酿和橡木桶会继续改变酒的特征,官方页面也提到发酵时间、酵母和桶陈都会影响最终评分。前期先做稳定可售的酒,等熟悉品种特征后,再追求高分复杂风味。

更新日志

v1.8.6版本

亚洲语言修复

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