灰烬战线国服由哔哩哔哩游戏单独运营,属于军武题材策略游戏。故事背景设定在18至20世纪,普通攻击无法撼动灾兽,人类造出名为DOLLS的少女兵器与之周旋。每名少女有两套外观,两种状态的能力数值差别明显,能组合出多样作战编队。对战同步铺开地面与空中两条战线,每名角色释放招式会产生专属画面效果,不同角色的数值、招式机制互不相同。
灰烬战线新指南
1、背景
作为一款以废土,后文明为背景的手游,不会少了老三样:失忆,救世,养妹子
在这个游戏里,玩家的身份是【代理人】(什么奇怪的称号啊喂!)遵循着《代理人法案》给出的任务,使用妹子们【dolls】去战斗。(别问我为什么就说这些,问就是这真的就是背景剧情全部内容了)
具体剧情就不过多剧透了,不过要是剧情控的话感觉这款游戏并不是太适合你。
2、游戏界面
作为一款废土风格游戏,游戏UI界面做的风格还是比较不错的,不过这个界面布局实在是有点。没多大的立绘占了半个屏幕,而功能区甚至压缩到了极致(甚至图书室就一点点)初次游玩的时候对于UI的感觉不能打很高的分数。
另外,UI界面立绘仍然不是Live2D,立绘清晰度也不是很过关,感觉还是差点儿意思。(不求L2D实装,只求立绘更清晰,稍微再美工一下)
3、游戏玩法
这个游戏作为策略类的游戏,的确是成功的,创造性的使用了地空双战场的思路,还原了战场的地空的联动,重轻坦,榴弹,高射炮,轰炸机,战斗机,种类繁多的定位更满足喜欢指挥,运筹帷幄的玩家体验到全新的快感。所以这款游戏在玩法上很值得期待,而且有很大其它玩法的开发潜力(如PVP)。喜欢策略类游戏的小伙伴可以期待一下正式服的上线哦~
4、新手引导
这个游戏的新手引导做的并不尽如人意,顺序混乱,引导不足,部分关键系统,如武装押运,商店,各种单位小队模式并没有进行引导介绍,对于关卡内技能也没有强制使用,使玩家了解到位,图书室匆匆交代了背景,引导也不是太够。作为一款游戏想要拉拢玩家,必须前期引导非常具体,才能留住玩家。
5、抽卡与养成
为什么放到一起说呢,与这个游戏的养成模式有关。
抽卡出的角色只有一,二,三星,而所有单位最高星都是五星,既抽卡无废卡的概念,各个单位通过养成都能进行继续使用,不用担心出了上位,养成下位浪费资源的情况。
不过一大致命缺点:不同角色的技能不尽相同,没有很个性化的技能。对于游戏的可玩度是要大打折扣的。
在抽卡方面,很用心的学习了开局就送十连抽,不满意重新抽的贪玩蓝月style(bushi)。不过第一个十连是能无限刷的,有耐心肯定能刷出来双黄蛋开局。对于三星金卡掉率游戏里也是算比较高的,金卡掉率5%(虽然重点在养成上)。
总而言之言而总之,这款游戏毕竟在内测阶段,虽然日服已经上线了好几个月,但毕竟还很稚嫩,而这次由bilibili进行国区代理希望也能将这款游戏在其原本的基础上加以丰富,进行一定的修改完善,更符合目前国内玩家的口味。(尤其是剧情方面的适当完善)
人偶特改解锁材料获取途径
1. 人偶原型完成四阶段改造后才会开放特改研发入口,解锁特改必须消耗开发许可证。
2. 开发企划书是合成许可证的基础素材,稳定产出渠道为每周全部周常任务,单次周常周期可收集八份左右企划书。
3. 周末限时资源副本会额外掉落企划书,资源缺口较大的养成阶段,可集中在周末刷取补齐素材。
废都再建高分结算操作细节
1. 远征地图内每解锁一块全新地块都会增加策略点,结算时策略点总量直接拉高最终评分档位。
2. 战斗尽量拿到S级胜利评价,单次S胜提供的结算分数是A级评价的两倍,日常刷空艇勋章优先保证战斗全胜。
3. 战略指令页面开启点数增益词条,结算总分会获得固定比例加成,长期刷取勋章的玩家每次远征前都需要激活该词条。
4. 建筑地块每回合持续产出后勤点,充足后勤点可多建造资源工事,同步提升地图探索效率与结算基础分。
新人限定无限十连最优阵容选择
1. 完成新手主线引导解锁列装管理局新人卡池,十连抽取后支持无限重置,不会消耗任何抽卡资源。
2. 前期推图核心刚需为对地攻击机斯图卡与侦查单位米切尔,两套低星人偶组合足以平稳通关前六章主线关卡。
3. 周年、节日开服这类新人集中入坑时段,这套组合适配所有主线地图,无需额外投入资源抽取其他过渡人偶。