合战忍者村物语还原战国乱世格局,玩家掌管整片忍者村落日常运转。日常开采物资、对接商户交易增收钱财,合理规划地块布局与建筑排布。积攒的财富用来强化忍者战力、更新作战器械,细心培养手下武者各项能力。兼顾村落经济运转与战事筹备,把控情报、军备、人口各项数值,积蓄实力后参与各方战事争夺天下。
布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
村庄高收益建筑抱团摆放技巧
1.矿石工坊、铁匠铺、道具店相邻排布,共享水井与花圃加成,大幅缩短村民往返路程,提升商品出货效率。
2.住宅周边搭配樱花树,既能加快村民体力恢复,又能间接提高全天劳作时长,稳定店铺不间断运营。
3.避开湖泊、丘陵等无效地形集中规划商业区,同类型店铺扎堆摆放,游客动线连贯,月度收益显著提升。
合战忍者村最强12人名单表
| 排名 | 人物名称 | 评分 | 核心亮点与特点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 双马尾 | 10.0 | 绝对主力,特技强力;劳动高可凑 40 劳作;终战清步兵关键,间无可稳定过关 |
| 2 | 强尼 | 9.5 | 登场早、连击早;需开罗甲支撑,唯一推荐步兵,终战输出极高,刀刀上千 |
| 3 | 石神 | 9.7 | 11 级满 4 耐箭矢,属性均衡实用;劳动偏低适合早出战,全程稳定好用 |
| 4 | 朝龙太志 | 9.7 | 战术核心,12 级满 4 战术;登场早但升级贵,仅适配骑马,配板立即可 |
| 5 | 忍山忍 | 9.8 | 最早连射,综合属性优秀;9 级满 3 连射,穿忍铠稳居 DPS 第一,血量略少 |
| 6 | 恰拉拉 | 9.7 | 11 级满 4 耐马,血量高;马战核心,价格高、劳动低,无马场合作用一般 |
| 7 | 怒理府大爆笑 | 9.5 | 7 级满 3 连射,造价便宜、成型快;血量极低,需生存装支撑 |
| 8 | 赤木茜 | 9.5 | 入手较难,10 级内血量最高、属性全面;8 级满特技,有则必上 |
| 9 | 最上最中 | 9.5 | 7 级满 UP3,省钱成型快;劳动极高易凑 40 劳力,终战配黑路强度拉满 |
| 10 | 丰富富江 | 9.6 | 马战第一人,11 级满 4 耐马、属性顶尖;过图登场不晚,适配田鸡装备 |
| 11 | 棉花糖 | 9.5 | 劳动易凑 40,最快满 4 耐步;终战必上克制步兵,其余时间可用作劳动力,登场偏晚 |
| 12 | 波赛 | 9.5 | 血量极高,格斗射击双精通;主打耐铁统,马队怕铁统时优先骑马出战 |
强势忍者兵种站位搭配思路
1.前排步兵优先选用自带射击免疫角色,抵挡敌方火枪远程伤害,保护后排输出单位安全输出。
2.骑兵全部布置战场前列,依靠高额冲锋伤害快速突破敌方前排阵型,打乱敌军整体防御布局。
3.火枪弓兵统一放在队伍末尾,避免近身被克制,搭配连射技能持续消耗敌方血量,稳步压低敌方战力。
布局图规划方案文字版说明
一、景观搭配与工坊最优布局
1、景观收益优先级
优先给矿洞、生产工坊叠加景观加成;商店加成较低,仅小幅提高单价、最多提升单次售卖数量+3,长期累积收益依旧值得摆放。整体布局尽量缩短居民往返路程,优化动线效率。
标准参考布局:上方矿洞+采掘场、左侧九宫格工坊、采掘场下方九宫格民居、最下方一排商铺。实测稳定月收入5500~5878贯。
2、产业性价比选择
最优矿石配方:2矿石82、84贯锻冶屋、道具屋;3矿石成品搬运压力大、容易缺货,不推荐前期使用。
食材店铺性价比计算:单价÷耗材数量,1食材10贯收益最高,耗材少、出货快。解锁矿石产业后,直接放弃食材、木材类作坊。
后期优选84贯锅子,出货速度远超86贯魔偶,收益更稳定;高价多材料商品单次利润高,但生产缓慢,整体月收益不如单一材料快速流水线。
3、景物避坑要点
花火、太鼓加成看似更高,但每月高额维护费,单个花火维护费20;换成水井、花圃后,月维护费从1500降至770,每月省下大量成本,长期盈利更高。
二、武将养成与兵种搭配
1、武将等级养成
农民升至10级即可停升,后续属性提升极小;搭配劳动力装备,最大化生产效率。
站位搭配:连击武将前排、火枪连射中排、战术武将后排;前排带豺狼+10%攻击,后排带熊-10%受到伤害,忍狗实战移动加成不明显。
2、PVP通用强势阵型
前排:连击+防御足轻+防御铁炮(根据敌方阵型切换)
中后排:弓箭带战术、铁炮连射+战术+防弓箭、骑兵搭配战术+防骑兵
这套阵型可平稳打到42波国王关卡,安稳刷装备、刷金币。
三、攻城路线与开荒打法
1、最优统一顺序
宇喜多→杂贺→毛利→六角→浅井→上杉→南部→最上→里见→武田→织田→德川,剩余小国收尾
优先拿下毛利获取土地证、甲书,快速解锁矿区土地,优先发展经济;统一前德川、织田、伊达兵力膨胀极快,放在后期清理。
2、兵种升级思路
前中期优先升铁炮、骑兵,其次弓箭;攻打武田再补步兵。兵力保持300即可够用,每10点兵力对应1名士兵,300兵力为成型门槛,士兵外观、攻防血量都会同步进阶。
3、棒球玩法低配通关配置
武将10级以上、技能等级拉满;前排3个连击+1高血量连击+回血道具+足轻防御;6名弓兵1战术其余连射;剩余位置全骑兵,无脑稳过。
四、后期经济最大化发展
1、极致布局月收益稳定12000贯,极限峰值可达13000~15000贯
2、单一材料流水线>多材料高价商品,出货更快、补货不脱节、收益更平稳
3、地图空间有限,右下角被迫搭配木材产业,无法全图铁矿布局
4、纸屋、土产屋长期无法解锁第四件商品,属于游戏未开放内容
稀有村民技能培养优先级
1.优先升级拥有搬运天赋的村民,大幅加快物资流转速度,让村庄产业链运转更加顺畅高效。
2.战斗村民优先点满战术、连击类核心技能,抗性技能延后解锁,前期快速拉高整体作战爆发上限。
3.后勤村民侧重提升劳动力属性,不浪费资源投入战斗修行,分工明确兼顾村庄赚钱与合战打仗双向需求。
点评
数值权衡细节繁多,策略布局可玩性很高