危机曙光(CrisisX)是一款主打开放世界与写实风格的末日生存角色扮演手游,游戏以超大地图、真实生存机制、自由建造与多元战斗为核心,为玩家打造沉浸式废土求生体验,玩家可在危机四伏的末世中探索、收集、建造、战斗,与其他幸存者博弈协作,努力在破碎世界中坚守生存希望。
危机曙光游戏玩法
【前所未有的庞大多人地图】
与服务器中的5000人一同,在前所未见的旅途中探索这块1200平方公里的庞大开放世界地图。您可以在地图上找到12种截然不同的真实地形和生态环境,搜索、收集或狩猎多达数百种独特的道具、植被、资源和动物。忍受酷暑和严寒给你带来的挑战。
从西部小镇到酝酿一切邪恶的秘密实验室,从白雪皑皑的山峰到湍急的河流,这个世界的每一寸土地,都隐藏着机会以及危险。各地区特有的变异感染者和资源,需要你施展浑身解数,冲破更困难的挑战,赢得更丰厚的奖励。
【多样的战斗体验】
从标志性的美式砍刀到狩猎用的十字弩,从最常见的手枪到精密至极的狙击步枪,都能在游戏中找到。也许杀死一个感染者只需要一柄砍刀或者一张猎弓。但面对一大群汹涌而来的感染者时,你最佳的选择可能就会变成机枪、火箭筒和手榴弹。至于那些巨型的变异体?你需要整整一队人,带上最好的热武器才能打败它们。
当然,你最大的敌手永远都是其他幸存者。他们甚至可能会造出大幅改装的M113装甲车、M2“布雷德利”步兵战车,又或是二战老兵M4“谢尔曼”中型坦克来和你争夺一个油井。到了那时,你又要如何应对?制造自己的坦克?又或是埋设地雷?一切都取决于你的战术选择。
【在末日后的混乱中幸存】
哪怕是在这片末日之中,饥饿、口渴、疾病、中毒以及猛兽也还是能威胁你的生存。吃得太多会变胖,吃得太少会饿死,即使到了世界末日,这一点也永远都不会变。当然,与此同时,无论是伐木、采矿还是战斗,甚至跑步,换句话说,所有体能运动都能让你获得更多的肌肉,让你变得更强壮。只要你准备好了应对各种气候的衣服,填饱了自己的肚子,保持足够的水分,你就能锻炼出能够一拳将感染者打倒的强健体魄。
【建造属于自己的家园】
使用游戏中多种多样的建造功能,在多人大地图上建造自己的家园,逐步将其打造得更为庞大和强大。围墙、农田、牲畜,让这些设施和建筑帮你打造一个自给自足的家园,击败永无尽头的感染者大军。甚至制造一辆跑车去四处兜风,又或是一辆SUV去野外探索。但不要太过张扬,总会有些不安分的眼睛在盯着你。而且别忘了,其他的幸存者随时都可能去你的家园抢劫一番,做好打退他们的准备!
【与其他人联手合作】
并不是每一个幸存者都是你的敌人——至少你的队友和公会的伙伴不是。在大地图上加入一个公会,你可以和他们一同扩张领地,争夺战略资源,闲暇时甚至还可以坐在一起享受放松的牌局。联合起来,让你可以更轻松地在末日中生存。当然,加入公会也会让你卷入规模更大,更激烈的地盘争夺。人类永远都不会改变,他们会继续彼此残杀,直到永远。
变异僵尸夜晚刷新规律与应对技巧
1. 夜间部分区域会出现更高等级的变异体,移动速度和攻击范围都有明显增强,因此天黑前最好返回基地或提前搭建临时避难所。
2. 面对群体怪物时不要站桩射击,可利用建筑物、围栏和地形卡位进行输出,能够有效降低药品与弹药消耗。
3. 重武器适合处理高血量突变怪物,普通僵尸则优先使用步枪或霰弹枪解决,合理分配武器耐久与弹药储备比盲目火力压制更重要。
荒地开局先去哪个生态区收集资源效率最高
1. 新手阶段优先选择森林与河流交界区域。这类区域同时拥有木材、浆果、水源和小型动物,能够一次性解决饮水、食物与基础建造材料需求,减少长距离往返消耗。
2. 进入新地图后不要急着深入高危区域,先沿边缘探索并标记资源刷新点,尤其是矿石点和钓鱼点,后续发展阶段能够节省大量采集时间。
3. 沙漠和辐射废墟虽然资源价值较高,但怪物强度和生存压力明显提升,建议拥有稳定武器和防具后再前往探索。
自给自足基地怎么布局才能长期生存
1. 基地建设初期优先完成仓库、水源设施和种植区,确保食物与基础资源持续产出,再逐步扩展防御设施和高级工作台。
2. 农田、养殖区和资源加工区域尽量集中摆放,减少日常移动距离,提高整体生产效率,同时方便统一管理物资。
3. 外围防御建议采用多层结构设计,将围墙、障碍物和火力点分区布置。当遭遇怪物潮或其他幸存者袭击时,可以逐层消耗敌方战斗力,提升基地生存能力。
危机曙光游戏测评
坦白说CrisisX给我的第一感觉就是惊艳;在得知是国内团队做的产品,又觉得非常诧异。
惊艳的原因,就是游戏的品相很好,直观感受就是一线手游大作的级别。看得出来,画面表现力是这款游戏的一大重点,游戏的材质和光影,都具备很强的写实色彩,这让场景看起来更真实,也更有感染力。下面这组图片就是很好的例子。本文动图被压缩过,实机效果会更好。
不光是场景,人物建模也在强调写实的风格特征。单看游戏初期预设的人物模型,就能发现,人物模型不仅有很高的精度,同时材质细节上也鲜少出现国内惯用的磨皮手法,反而是强调皮肤和衣料更真实的粗糙感,不同人物模型很好地呈现出了各个国家和地区的人群特征。
如果仔细观察,还能发现更多细节上的处理也很到位。比如马匹的建模也十分追求真实感,与之互动的动作也很丝滑。此外类似载具等模型,则与其他模型材质不同,更强调金属的质感和反光效果,也很贴近真实表现。
可以说,整款游戏内,高度统一的写实风格让CrisisX看起来很容易留下深刻的印象,并且也让人很难立刻联想到这是一款国产游戏。
而且惊艳的地方不止画面,游戏玩起来的感受也异于常规手游。
CrisisX前期的体验沉浸感非常强,如果忽略手游式的虚拟按键,那么它的体验与PC游戏会非常相近。在我观察中,原因来自几个方面:
其一是夸张且紧凑的情节,游戏选人以后会播放一段剧情CG,这段CG的节奏非常快,而且快得有些夸张。具体来说,CG里的镜头采用了一镜到底的设计,但镜头画面中的内容按理来说是放在多个不同时间段里的情节。
比如酒吧嗨皮、突然闪灯、丧尸突脸、尸潮袭来、罪犯夺枪……这几个操作几乎是玩家行走三五步之内就上演完整的内容。节奏十分夸张,但冲突感也很强,让人有种紧迫感,去不得不快速接受逃离、登船、抢夺、撞船、落水、登岛这一系列情节,这也就过渡到了游戏刚开始的地图了。
其二是引导式设计。这款游戏没有传统意义上的手游教程,不会强制玩家做某些任务,或者教会某些操作。更多的时候,游戏是用一些符合生存本能的引导式设计,让玩家自然而然熟悉游戏基本操作的,比如先用地形引导你的前进方向,再于路途中先后放置一把刀和一波野怪,或者一把斧头和一排树,那么玩家自然而然会尝试使用武器或工具。
类似的引导式教程有很多,甚至可以把游戏前半小时的流程,都看做是一个沉浸式的、带有一定剧情的、半开放式的教程。这与传统手游恨不得3、5分钟内教会玩家所有操作的强制教学大不相同,也与纯PC生存游戏完全让玩家放飞自我的模式不一样,可以说是介于两者之间。但这样的设计,放在手游里带来的沉浸感,的确会大幅提升。
其三是非传统的UI和控件设置,这一点很有意思,传统游戏会习惯性地把绝大多数控件和功能菜单放在主界面的UI当中,的确节省了跳转步骤,但体验的割裂感也很强。CrisisX的很多UI和控件,则是在玩家与对应物件互动以后,才会出现的,这类设计虽然藏得深了些,但更加真实合理,也弱化了那种割裂感。
其四是更多细节的打磨,比如砍树会掉木屑,骑马乘车会有交互动作,遇到重要区域会有镜头拉近的提示等,除此之外,还有一只陪你一同游戏的狗子,时不时给你一些提示,或者冲上去给敌人来一口。
有了一定的探索经验以后,玩家又能通过途径的建筑物,发现游戏所处的地图,以及附近的资源,这时候游戏就进入积累资源的阶段,期间可以独自探索,也可以组成小队建造根据地,甚至在之后还能组成更庞大的工会,打造幸存者基地。
看得出来,这款游戏很强调末世后的人性与竞争,从开头CG里人们面对尸潮的争抢船只和互相推搡,到标注地图资源点吸引人们互相争夺,据说到后期还有可能上演高稀有度资源点的大团队间竞争,估计这款游戏会往《行尸走肉》里描绘的那种丧尸末世环境发展。
值得一提的是,游戏的地图也十分庞大,按照标尺来看,差不多有30kmx40km的规模,其中遍布大大小小的资源点、怪物聚集地、矿物,以及不同的地形地貌。可以预想的是,大型团队或工会势必会集中力量争夺稀有和高产资源点,但中小团队甚至是独狼和风景党,也能在这个超大地图当中找到一个适合安家的地方。
而令我诧异的地方,则是CrisisX乍看不像英雄游戏的产品,甚至不像国产游戏,结果被狠狠打脸了。
要知道英雄游戏过去的自研项目方向都很分散,我们很难在这些产品里找出明显的共性,硬要说的话,大概就是看好就做。
不过CrisisX的出现并非无迹可寻,一方面是,沙盒品类与SOC品类有不少共性,积累是存在的,另一方面是在打听后我得知,这款游戏的研发团队上一作其实就是《巅峰战舰》,这款产品其实在写实方面的积累也很深。
再从整体品相来看,CrisisX无疑是奔着次世代手游、高品质工业化手游、体验创新式手游等方向花功夫的,这也跟当下市场日益剧增的竞争态势吻合。那么不难判断,CrisisX很有可能是奔着击穿赛道,或者竞争赛道头部位置而来的。