江山北望把玩家放进宣国南渡后的乱局里,作为二皇子司空耀,要在朝堂争斗、世家牵制和北伐抉择中做判断。剧情不按单线走,对话、用人、送礼、政令都会改写人心和结局,分支差别很明显。最后被后世怎样评价,是明君、废帝,还是只顾美人,全看你一路怎么选了。
晋王开局怎么选更容易走北伐路线
1.想走北伐方向,前期不要只盯着个人声望,朝堂选择要优先稳住南渡政权的根基,避免过早与世家、主战派或守成派彻底撕破脸。
2.涉及北地沦陷、天河分南北、军政调度等剧情时,更适合选择偏务实、蓄力、整军的路线,不建议一上来就选激进冒进的表态,否则容易让后续资源和人心不足。
3.与文臣武将互动时,可以优先提升能影响军务、谋略、北伐筹备的角色好感,这类支线通常更贴近晋王后期成事方向,也更容易触发与大业相关的隐藏内容。
江山北望游戏测评
还我河山,征讨异族
本作作为历史改编类游戏,将主题定为了北伐,可以说真的抓到重点了,一开始我还以为是以南宋为背景,可当我逐渐打到后面发现这游戏整个就是历史大杂烩,你可以看到东晋,南宋,东汉,唐,刘宋,可以看见赵匡胤,李世民,刘秀等等人的影子。不过整个历史线还是以东晋这一块为主体的,接下来我就通过历史结合游戏为大家介绍一下游戏背景吧。
要想理清游戏,增加代入感大家最好先行了解西晋与东晋两朝的历史背景。这两朝的皇帝姓司马,没错,正是三国演义中司马懿的那个司马,历史里也会将这个朝代称为司马晋。司马懿的孙子司马炎在公元265年取代了曹魏政权,建立了晋,随后灭吴,灭蜀,比起后续华夏大地的动荡与割据来说(五代十国) ,西晋是很难得的大一统王朝
司马炎死后,其子晋惠帝司马哀即位。司马哀就是我们经常说的说出“何不食肉糜”的那位天才,由于西晋采取的是分封制,这就导致西晋土地上有多位势力强悍的司马王族。通俗点讲就是晋惠帝有点智障,分封的诸王都不服他,于是纷纷起兵造反,这也就造成了历史上著名的八王之乱。
在随后的时间里,西晋国力日渐因内乱而衰败,与此同时,北边的少数游牧民族政权开始崛起,其中的匈奴势力汉赵最为强大,并于公元316年攻入西晋京师洛阳,晋愍帝受降,西晋政权至此毁灭。随后西晋王族南迁,以晋元帝司马睿为首建立了东晋政权,并开启了南方门阀政治的时代。我们在《江山北望》中经历的就是这一背景。大家可以把司空景代入司马睿,匈奴汉赵代入游戏中的邬伮邬赵,宣国实质上就是一个南迁政权,我们的男主宣国二皇子司空耀就志在收复北方故土。
南宋的建立就和东晋很像,由于当时西晋皇族南下,北方政权出现真空,于是北方少数游牧民族政权开始迅速崛起。有匈奴汉赵,氐族前燕(游戏中的燕国慕容氏的原型),鲜卑前秦陆陆续续开始登场,北方的汉族流民也在这个时候开始与北方少数民族开始民族大融合,这执事北方的政治更加复杂,以黄河为险,也形成了长期的南方与北方对峙的局面。
江山北望游戏里则是将黄河比作天河,邬伮邬赵及其附属部落则是当时北方各个游牧民族的缩影,宣国司马氏此时面对的局面与东晋别无二致。北有游牧民族政权强敌,南则受制于士族门阀世家。游戏的人物也基本是有历史原型,比如我们的主角司空耀,你可以看到司马裒,司马耀,刘秀,刘裕等君王的影子,基本都隐藏在游戏剧情线的分支中。
像司马裒与司马耀主要是因为北伐,淝水之战就是司马耀在位期间大败北方苻坚前秦87万大军,直接导致前秦政权动荡,刘秀和刘裕应该懂历史的朋友很容易就能看出来,游戏的结局气运之子对应刘秀,天降陨石成大业,刘裕(刘寄奴)就是真的主角剧本了,南方政权唯一一次收复北方故土就是在刘裕手上。
游戏中的祖家的原型也很容易看出来,闻鸡起舞这个典故大家应该也都听过吧,这个成语的主角祖逖就是游戏中祖坤大将军的原型,一生致力于北伐,但最终却受制于南方朝廷与士族掣肘,北伐也最终宣告失败,这也对应了游戏里祖坤大将军的结局。不过我们的主角是天选之子,挑起了北伐的大梁。
属于玩家自己的权谋
相信大家看完以上内容也会对游戏有一个最基本的了解。作为一款影游,其卖点之一自然就是极其丰富的剧情分支了。有些时候我们的不同选项甚至会派生出不同的结局。游戏的结局是以皇帝的称号命名,第一眼觉得还是比较惊奇的,游戏的伏笔很多,我这边也不过多剧透,大家可以去玩玩demo,应该也能自己感受到。
我比较喜欢的还是各个角色的塑造,虽然本作影游都是年轻演员,但毫无疑问大家演技都很在线,得益于剧本与演员演技,游戏的角色塑造全都很立体,与其说是宣国二皇子卧薪尝胆的北伐之路,我更愿意将其称为千千万万小人物的血泪史。虽然玩的过程中暴爽,但本作也真实地让我认识到了即使我们作为九五之尊的皇帝也不是什么都能保全的,照样还是会被士族门阀掣肘,做出万不得已的选择。
这一点的凸显尤其体现在游戏文本里面,比如在游戏后期我们无法保全自己的妻子谢若兰的时候,大家可以去看看相关文本,谢若兰的悲剧其实并非单纯的皇位之争,其实背后夹杂的是谢家与陈家两个门阀士族的政治交易。这一点主角司空耀的大哥司空正一直知道,司空耀本人后面也认识到了,但是已经当上皇帝的他还需要两家士族来维稳国家,这也是为了国家的无奈。主角本人还是很爱妻子的,男主见到妻子的身影,即使是幻象也着实把我泪目到了,真爱太难了。
放到现实历史里其实也是一样的,历史里祖逖与后续的桓温北伐失败很大程度也是门阀世家的掣肘,这些门阀世家表面上被皇帝压着,但实际上他们也制约着皇帝,国家维稳需要这些庞大的士族关系,我们在游戏中后期发兵夺皇位,为了加快行军速度也是用上了水淹城墙这种要写进历史骂名的招数,但为了心中的伟业,为了国家的未来,有些事又不得不做,骂名终归是自己担,也让我很清晰地认识到了哪怕身居高位,权利再大也难以将事情做到完美。
包括我们后面做的土地改革,也是付出了很多人的牺牲,甚至有一个比较大的剧情分支还真牺牲了陪我们一路北伐夺位的小舅子,这里涉及剧情分支我就不给大家剧透太多了,总之是真的意难平。
游戏的分支真的居多,有些也不单单局限于东晋,本作的完美结局要完成的分支也不少,但可以告诉大家的是除了某某东汉开了挂的气运之子外,剩下的完美结局基本都是有舍有得,没有大家一起包饺子,只有相对的温馨,天下太平,百姓安康。想到这倒是觉得挺虐的,主角司空耀可以说为了北伐收回故土奉献了自己的一辈子,甚至奉献生命也在所不辞,仿佛在他的身上看到了千千万万同样的历史人物的影子。
游戏的历史杂糅梗也很多,不知道大家有没有看过《贞观之治》这部电视剧,其中有一段是李世民玄武门之变前夜,有段台词是李世民起事,手下人说八百人又何妨,八百就八百!这一段刚好和司空耀举兵进攻京城对上了,就是朱元之说的这段“五百人又何妨,五百就五百”,反正我是没绷住。
游戏中后期有段后宫剧情也是一样,传宗接代乃立国之本,天天后宫享乐夜夜笙歌,想起了某位故人:“我打了一辈子仗了就不能好好享受吗?”哈哈,也是没绷住的一段,甚至还有玩了周星驰虞美人的梗,看的越多反而乐子越多,喜欢的朋友千万别错过了。
结语
江山北望游戏的总体我觉得已经做的相当可以了,既保留了历史改编的严肃性,多样性,也掺杂了很多历史梗,玩起来也别有趣味。游戏的剧本在我看来底子很好,音乐也是,制作组真的很有品味,标题曲选的也是《玉盘》这首,我自己也特别爱听。
宣废帝和宣光武帝结局差在哪
1.宣废帝更偏向失败评价,通常代表玩家在权谋、人心、军政平衡上出现明显失误,可能是朝局失控,也可能是北伐大业未成,最后被后世定性为败局人物。
2.宣光武帝则更接近高评价通关结果,重点不只是赢下某一场斗争,而是要在乱世中稳住南方根基,处理好朝堂、世家、将领与民心之间的关系。
3.想冲高评价谥号,不能只靠单一路线硬推。前期要稳,中期要积累支持,关键节点再做取舍,既要有权谋手段,也不能让核心臣属和重要势力过早离心。
好感度支线怎么解锁隐藏剧情
1.好感度玩法不只是增加互动内容,很多人物的专属支线、隐藏剧情和特殊结局都与对话态度、送礼选择、关键剧情站队有关,不能只在后期临时补。
2.与文臣武将互动时,要根据角色身份来判断方向。谋臣更看重判断与格局,武将更在意信任和大业,红颜知己则通常需要稳定互动,避免前后态度反复。
3.想解锁更多隐藏内容,建议不要每次都选最强势的回答。晋王身份虽然重要,但在世家博弈和朝堂暗流里,适当示弱、拉拢、试探,往往比直接压制更容易打开后续分支。
江山北望手游角色介绍
1、司空耀: 主角
2、司空正: 大皇子,司空耀长兄
3、司空盛: 谢氏之子,善治
4、司空旭: 陈氏之子,善武
5、司空钰: 刘氏之女
6、谢若兰: 潘铭允(隐形守护者武藤纯子)尚书之女,原配夫人。
7、谢玄:谢若兰弟弟,祖坤将军手下。
8、谢晋安:主角皇子府文臣之首,谢家家主。
9、陈婉儿:陈家长女,贤。 与陈相不和。
10、陈导:宰相,权倾朝野,两大世家之一.
11、陈应:陈相之子。
12、祖坤:宣国军神,两大世家之一。
13、祖月:将门虎女。
14、刘念:刘大刀之女。
15、刘大刀:北地宣人,义军首领。
16、楚桓:司空耀旧臣。 忠肝义胆
17、楚蒙:楚桓之子,司空耀近侍。
18、石狼:邬赵国大将。
游戏闪光点
【800就800,800人先下手为强】
打天下800人最好,但如果是你的话,500人也够!我们大宣有自己的“宣武门继承法”。
赢了江山美人!输了贬为废人!
【失败了才叫造反,成功了就是登基】
在游戏中,你做出的不同的选择,将会触发不同的故事,本游戏包括8个章节,体验时长超过600分钟,包含上百个分支选项几十种不同的结局,十几种通关谥号闪闪发光!!
【历史本该如此】
什么是北伐的遗憾?
是五丈原的秋风?
还是是朱仙镇的遥望?
亦或是辛稼轩的长叹?
北伐,不仅是史书中一页页旧纸,更是独属于国人记忆的意难平。
这一次,祝您在江山北望之中不留遗憾,金戈铁马,气吞万里如虎!
更新日志
v1.1.17版本
修复了部分机型上字幕颜色的问题