武侠历险记走的是单机江湖路线,开局只是小角色,靠闯地图、打门派、进险地慢慢练起来。战斗偏回合制,武功秘籍可以自由学习,不同招式连着放,队伍打法会有变化。路上还能结识豪侠,把合适的人拉进队里,想走正派、练绝学、刷挑战,都得自己规划。
武侠历险记新手向攻略
1、开局只能是两个人物,一是夜渊,一个是郭云天。(张益禾的那个速度羁绊人物不知道是谁,知道的话也行)
①平民就是夜渊开局,升被动加速度防御很舒服。武功学什么都可以,后面向群攻靠齐,尽量凑两个群攻连击。
②郭云天的话,得买商城人物桃夭,桃夭能给郭加出手速度。桃夭本身是很强力的人物,也是商城里面最值得买的人物。其他三个人物一点都不值得买。郭的话可以一红掌一金掌一绿掌凑三个群攻很舒服。
2、因为同名人物是可以同时上阵的,所以最好三个夜,三个郭。加主角加一个羁绊或者酱油。
3、武功天赋附带的固定属性,除了速度以外都不值一提,包括固定属性和固伤,当然这些在前期是很猛的。几万固伤秒杀别人,几千防御别人就打不动你了。到了后面属性都十几万,除了群攻和速度就不要去想太多。
4、主角是个废物,2、8的速度在这个游戏基本算残疾人了,轮椅哥基本咋都不可能比怪先出手,除了拖慢你的打怪进度以外别无用处。不要花时间培养,给他学个只有一节伤害的技能跳过动画快点就是他最大的用处了。
武学突破同流派狗粮消耗减免操作
1. 低品级同流派武学无需直接用作突破材料,先通过聚宝盆合成高一阶秘籍,能减少五成突破素材消耗。
2. 红色武学突破八重时,放入两件橙色同流派秘籍,可触发隐藏减免机制,省去三份高阶修为材料。
3. 跨流派武学无法充当突破狗粮,强行融合只会返还少量银两,不会提供任何突破进度加成。
会客厅刷红色侠客稳定刷新细节
1. 每日循环任务全部完成后再消耗侠客令牌刷新,界面红色侠客出现概率会小幅上浮,未完成循环任务无概率加成。
2. 单次刷新出现高资质紫色侠客时,连续再刷新两次更容易刷出红色角色,间隔退出会重置概率浮动数值。
3. 离线超过四小时会重置会客厅隐藏概率buff,批量刷侠客需要保持在线连续刷新,中断离线收益清零。
田园种植产出酿酒丹完整对应搭配规则
1. 小麦搭配稻谷同步栽种成熟后,可批量制作高粱酒,该酒类能临时提升侠客出手速度,仅历练副本生效。
2. 单独种植葱类作物无单独炼制道具,必须搭配高粱产出葱油饼,食用后单次战斗增加暴击倍率加成。
3. 土地升级至三阶后方可种植稀有药材,成熟药材炼制的恢复丹,能在对战结束后自动回满全队气血。
游戏测评
行走江湖各处地图搜寻草药矿石,收集材料锻造兵刃缝制防具,每种武学搭配不同兵器打出不一样的输出效果。野外会撞见各路江湖侠客与山匪,击败后掉落武学残页,集齐就能解锁完整招式。寻访各处门派接取支线,完成后拿到内功心法提升自身属性。还能收服随行伙伴共同闯荡,闯过秘境副本获取稀有丹药,炼制丹药可临时提升攻防,反复挑战秘境攒齐全套高阶武学。
更新日志
v1.1.8版本
1、修复已知bug
2、优化游戏体验