少年三国志3以三国乱世为背景,玩家可收集魏蜀吴群众多知名英雄,组建军团征战天下。游戏主打卡牌策略对战,近期推出的龙骧军师系统带来了全新的技能机制,各国军师各有特色,如蜀国庞统的控制体系、吴国陆逊的真烧闪避等,为阵容搭配提供更多可能。本作在经典玩法基础上持续更新,适合策略卡牌爱好者体验。
少年三国志3龙骧军师技能简析
【魏国-谋主荀攸】
技能分析
➤ 关键词:首次出现限制轮回的控制+增益减回合+解控率轮回控制:作为首发的唯一轮回控制,武将局轮回触发是两次,起始阵法是4点,在不受减益减回合以及庞统清除的影响下,可以做到第二回合稳定控制轮回一次。名将局看运气,不过因为名将局BUFF少,容易被庞统清除,不禁让人感慨:既生荀攸,何生庞统!作为目前唯一的限制版本最强道具的控制,军师荀攸依旧有一定的发挥空间,后续宠物以及琉金武将和彩金56名将会陆续补足各种的四级控制,强度可能会被逐步稀释。增益减回合与解控率:配合控制,曹丕自身封魔以及极神意的情况下,第二回合结束,敌我双方核心武将增益会出现很大差距。在这次BUFF为核心的版本,如果这一套组合能够完美打出来,魏国能与别的国家拉开巨额BUFF差。可惜第三回合轮回触发完毕情况下主力出手又是问题,虽然有解控率但是毕竟不能全依靠概率,第三回合出手的难题依旧困扰魏国,相当于第三回合憋了一身力量,但是依旧缺乏爆发的出口。
小结
短期内将荀攸升至高星会让魏国提升巨大,长期升星来看荀攸和魏国相性相符,但是保值可能一般,另外魏国要想在第三回合发力,依旧缺乏必要出手硬件(如兵符)。
【蜀国-凤雏庞统】
技能分析
➤ 关键词:军师控制,四级清除,回怒+怒气直伤+攻防
军师控制:首次出现军师领域强控,非五星庞统对战其余三国军师的时候控制应该不叫控制,应该叫延迟敌方军师技能效果,在拉长的战斗对决中,敌我双方军师技能释放次数并没有减少,简称让敌方军师技能释放整体延后一回合。但是延迟技能效果等于拉长战斗,蜀国就是一个拖战斗体系,越拖蜀国越强,所以军师控制体系与蜀国相性相符。这里说明一下,被控制之后普通合击照常释放,也就是说诸葛果,步练师,陆逊,春哥影响相对较小,BUFF以及技能效果并没有太多落后,特别是诸葛果,4星普通合击效果照样是100%控制双人,影响最大的就是贾诩,董白,王允,荀彧以及庞统自身了。蜀国内战没有五星庞统的话,你控我一轮,我控你一轮,你来我往互有赢面。如果是五星庞统内战,先手庞统会控制对方军师完整两回合,然后迎来的是敌方庞统连续4-5回合连续控制(如果敌方庞统两次被控制后的普工均回复3点怒气,就是连续五回合控制),然后我方庞统再次连续控制敌方庞统4-6回合,也就是说在当前版本高战玩家对战回合基本上维持在6-8回合左右分胜负,高战玩家对战前两回合还好,有轮回的解控以及诸葛果普攻合击效果,没有军师必杀效果还可以接受,但是后面连续丢失4-5回合军师加成是比较致命的。这里由于没有实测,不好下定论,但是我大胆预测,蜀国内战五星庞统的基础上,我更偏向后手蜀国会存在一定优势。四级清除:回天效果是武将出手之前触发,武将局BUFF多,不一定清除关键控制,但是依旧是拉来BUFF差距的重要硬件;名将局BUFF少,换句话说就是解控呗,因此四级清除是当前版本强大PK的机制。怒气直伤:强大的PVE机制
小结
蜀国军师强度非常可观,具有两个领先版本的机制(军师控制与四级清除)以及强大的军师机制回怒。
【吴国-智变陆逊】
技能分析
➤ 关键词:真烧+二级闪避
能叠真烧的东西都是好东西!叠真烧手段一旦多起来,再加上稳定出手,吴国崛起有望(还差一个真烧武将+兵符,吴国在PVP上即可成型,随即可以挑战蜀国的霸权统治)~五星军师有45%二级闪避+20%免伤配合乾坤100%闪避,有145%二级闪避几率,轮回80%命中加持下,也有65%闪避,剩下的35%命中还有20%概率被免疫,也就是说高战吴国主力武将有72%免伤几率。吴国生存能力提升巨大,和蜀国一样武将局越拖越强,但是蜀国吴国对决武将局拖的结果绝对是吴国获胜。
小结
吴国现在抛开了武将叠烧的固定思路,以军师,坐骑多方位叠烧的体系开始成型,现在高战的吴国玩家差的只是稳定出手道具了。
【群雄-诛逆王允】
技能分析
➤ 关键词:巨额解控率,长达三回合的禁疗,50%免疫暴击下降三者都是优质PK属性,但是群雄目前武将强度偏低,而版本整体硬件偏肉,在这两点不利的前提下,仅仅靠一个军师,达不到群雄暴力输出短期秒杀平民蜀副将的程度,更何况蜀国军师强度再次领先。群雄还需要输出硬件,后续硬件以宠物,兵符,名将为主,宠物名将都是对四国本身强度影响不大的硬件,彩金56兵符平民群搞不起,不纳入即将到来的兵符版本变革考虑范围,但是解控率,免爆降低与禁疗都是群雄急切需求的输出属性,群雄能否在平民局再次振作,还要看后续琉金武将的表现。土豪群在提领输出硬件之后,魏群琉金军师协同出手,第二回合全体武将具有80%解控率,后续道具在保障核心武将出手的前提下,如果再保障怒气神意回复,老区群雄在光环武将能抗伤害的前提下,第二回合六个武将全员出手不再是梦,排除封魔前提下这是一个恐怖BUFF叠加机制,群雄输出秒杀将成为可能,不排除下个版本群雄是以解控率为主打的PK战斗体系。
少年三国志3龙骧军师哪个值得优先培养
1. 魏国荀攸提供轮回控制和增益减回合,能拉开BUFF差距,短期提升明显,但第三回合输出依赖后续硬件,长期保值一般。
2. 蜀国庞统拥有军师控制和四级清除,适合拖回合体系,内战先手或后手均有优势,属于版本强势军师。
3. 吴国陆逊的真烧和二级闪避大幅提升生存,体系成型后拖后期胜率高,但需稳定出手道具支撑。
少年三国志3吴国真烧流如何搭配
核心军师陆逊,技能提供真烧和45%二级闪避,配合乾坤100%闪避可达145%闪避几率,生存能力极强。
还需后续真烧武将和兵符,形成多方位叠烧体系,目前吴国玩家需要稳定出手道具来发挥完整威力。
与蜀国对决时,吴国拖后期更具优势,但当前版本仍需补充出手硬件。
少年三国志3蜀国庞统的控制机制是什么
1. 军师控制:非五星庞统延迟敌方军师技能一回合,五星后先手控两回合,后手可连续控多回合,拉长战斗回合。
2. 四级清除:回天效果在武将出手前触发,可清除关键控制,拉大BUFF差距,是当前版本强大PK机制。
3. 怒气直伤:提供回怒和怒气直伤,强化PVE能力,配合蜀国拖体系发挥出色。
少年三国志3龙骧军师核心机制与定位
1. 魏国荀攸主打轮回控制与增益减回合,短期提升大,但长期保值一般,需后续硬件支撑第三回合输出。
2. 蜀国庞统拥有军师控制与四级清除,适合拖回合体系,内战强度极高,是版本主流选择。
3. 吴国陆逊真烧与闪避结合,生存提升明显,体系成型后有望挑战蜀国,但需稳定出手道具。
4. 群雄王允提供解控率与禁疗,但需要后续输出硬件,在平民局表现有限,土豪局有潜力。
版本日志
少年三国志3更新内容
版本:10.6.0
10.6.0版本更新内容
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