小小城邦先升级主矿区和木材场的等级,确保关键资源产量最大化,再逐步扩展到辅助资源区。高等级采集点可以减少采集时间并增加单次产量。在夜晚降临之前,建造房屋,恢复它们的属性和能量,提高整体资源效率。
小小城邦攻略
一、【基础介绍】
1、领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
2、食物:溢出上限的会转化为枪兵
3、木材:溢出上限的会转化为弓兵
4、黄金:溢出上限的会转化为骑兵
5、人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢
6、树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢
7、声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高十级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一百才会升阶,每次消耗当前1%进行升阶
8、圣物:产出黄金,每1圣物加1/s黄金,后面时间显示为按照概率推测获得下一个圣物的时间,仅供参考
9、能量:按1/s转化为英雄体力,可以加倍圣物收集几率
二、【主城部分】
1、农场:产出食物 伐木场:产出木材 民居:产出人口 林业局:产出树木
2、市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
3、圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土越大,几率越大。圣物增加,几率减小
4、探索:每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸,兵力越多,获得领土越多
5、合成:每1图纸可以合成1次,可以获得随机图纸,自动出售为黄金,还可获得英雄,传说150次保底,神话450次保底
6、神话:英雄:无暇 传说英雄:红尘
三、【英雄技能部分】
1、英雄技能怎么获得:英雄行动结束后或离线均有几率发现技能书;二级及以上技能书需要金币购买;金币可以通过英雄行动或离线获得
2、种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
3、管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
4、伐木:砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材
5、探险:收获[0.2*技能等级]图纸
6、交易:获得[20+50*技能等级]英雄金币
7、学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能等级]英雄经验
8、寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
9、快雪:[暂定]食物和木材效率增加[1*技能等级]
10、时晴:[暂定]黄金效率增加[1*技能等级]
11、帝诏:演武效果增加[100*技能等级*速率]声望
12、玉玺:提供一个额外圣物和[10%*技能等级]收集效率
13、天子:[暂定]军事战力提升[2%*技能等级]
14、英雄星力:获得重复英雄时,该英雄星力+1;可以提升英雄1%行动效率,50点以上效果持续衰减,最高100%(相当于行动耗时减半)
15、英雄等级:提高英雄技能书几率,技能等级上限,每级增加0.5%军事战力
16、英雄体力:每秒将1能量转化为英雄体力,离线效率减半;当英雄体力大于360时,可以开启暴走,所有行动耗时缩减为1秒,减少的行动时间消耗等量的体力
四、【军事部分】
1、军营:消耗声望升阶士兵,声望超过一百才会工作,二阶士兵是一阶战力的两倍,以此类推
2、医馆:治疗伤兵,消耗黄金升级,等级越高治疗伤兵越快
3、苦境:自动全军出击且不伤兵,但不能手动,获得图纸;超过150级持续产出声望
4、集境:派遣枪兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
5、灭境:派遣弓兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
6、道境:派遣骑兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
五、【科技部分】
1、研究所:待开发,等级越高研究科技越高效,发现工程师概率与人口数正相关,上限与民居有关
2、全服成就:根据下载总量,全服赠送成就圣物,当前+2
下一阶段3万下载总量,成就圣物再加一
成就圣物和玉玺圣物都不影响圣物收集效率
下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物
如何在小小城邦中快速提升居民幸福度
1. 合理分配建筑布局,将住宅、娱乐和商业设施均衡安排。居民靠近娱乐设施时幸福度会明显提升,同时避免将工业建筑挤压在住宅区旁,以减少负面影响。
2. 定期举办节日活动或特殊庆典,例如市场节、灯光节,这些活动会在短时间内大幅提高居民满意度。确保节日期间公共服务充足,例如医疗和治安设施。
3. 升级基础服务设施,如水井、学校和医院。高等级设施不仅提供更多服务范围,还能持续提升居民幸福度,同时降低居民因缺乏服务而流失的风险。
新手快速解锁高级建筑技巧
1. 完成主线任务和每日任务,获得建筑图纸和升级材料。许多高级建筑需要特定任务完成后才能解锁,优先完成任务可以缩短解锁周期。
2. 集中提升科技树中的核心建筑科技,例如仓库扩容和生产加速科技,这些科技能直接降低高级建筑建设所需时间和成本。
3. 利用建筑组合加成策略,将功能互补的建筑放置在一起,例如市场旁边建造仓库和工坊,能触发额外效率加成,快速积累资源支持高级建筑建设。
图纸价格被限该怎么处理
1. 理解限价机制的核心逻辑
3.75版本更新后,图纸的最终售价不再只看金字塔和市场等级。系统会引入“已合成图纸次数”作为硬性限制:基础售价不能超过合成次数的两倍。简单说,如果你囤积了大量图纸但合成次数很少,即便市场等级再高,单张售价也会被强制拉低。
2. 判断自己属于哪类玩家决定操作
如果是新玩家或很少合图纸的用户,打开探索页面会看到“再开xxxx张达到最优”的提示。此时应优先推进人文、物理、数学到30级左右,解除前期限制后再按提示继续合成,直到提示消失即为售价稳定状态。囤图大户则没有捷径,必须停止囤积,尽快把图纸全部合掉,直到页面不再出现限价提示为止,否则每天的自然衰减会让你越亏越多。
3. 升级金字塔后再合收益更高
分析显示,被限价影响的图纸数量约在几千到一万张,影响最大的因素是金字塔等级。如果你发现距离目标合成次数差距较大,且金字塔在几天内就能升级,建议等升一级后再集中合成。市场等级的提升对缓解限价帮助有限,除非几小时内能完成,否则不必刻意等待。
黄金产出调整后骑兵该怎么玩
1. 认清骑兵在当前版本的处境
近期更新砍了黄金产出,而骑兵的征召和升阶高度依赖黄金。老玩家因为存量骑兵多,基数大受影响相对小;新玩家黄金变少后骑兵数量直接受限,反而更难追赶。更麻烦的是,军事科技第三行和第四行的加成高度依赖士兵总数,骑兵在计算中天然吃亏,同等条件下战力收益低于枪兵和弓兵。
2. 调整三兵种的配比思路
不要追求纯骑兵或平均分配。计算公式显示,三个兵种的人数比大约控制在2.8(枪):2(弓):1(骑)比较合理,再乘以兵种强化系数后得到2.8:2.4:2的比例。黄金有限的情况下,优先保证骑兵的基础数量,但不必强行冲高阶。进阶方面要特别注意:除了五阶兵,其他阶段的进阶效率偏低,同等声望消耗下,堆数量的收益远高于精炼单个兵种。
3. 玩骑兵必须压制枪弓比例
这是一个容易被忽略的连锁反应:黄金少了→骑兵少了→想保持战力就必须给骑兵更多声望→但天生要压制枪弓数量。而枪弓数量一旦被压制,就吃不到军事科技第三行和第四行的人头加成,导致人文、物理、数学三大科技的升级全面受阻。建议的做法是:接受骑兵战力不如以前的现实,用更多的枪兵和弓兵保住科技加成,再通过高等级的训练科技来弥补骑兵的短板。
圣物到了后期该分封还是继续征召
1. 先判断自己是否进入了概率衰减期
圣物收集存在一个逐步衰减的机制。如果发现显示的概率已经低于初始值,说明你进入了“圣物算法迭代”阶段,后续每个新圣物的获取难度都会递增。这个阶段通常出现在已经拥有较多圣物的中后期玩家身上,不是游戏出了问题,而是机制如此。
2. 前中期玩家别碰分封,继续征召
如果你还远未达到圣物极限(即概率变得极低、征召几乎无法完成的状态),当前最佳策略是继续享用尚未完全迭代的概率红利,直接征召新圣物。因为分封意味着放弃继续获取新圣物的机会,对需要积累圣物数量的前中期玩家来说得不偿失。
3. 后期老玩家可用分封换取传火收益
当圣物数量已经接近上限,最后几个圣物的灵气需求可能超过上限(比如达到4亿)导致无法正常征召时,分封就变成了可选策略。愿意消耗3到8个短期内无法获得的圣物,先分封两次再征召回来,用黄金秒产的少量损失换取分封带来的传火声望收益。具体哪种更划算,建议用当前灵气值和可分封次数简单对比一下再做决定。