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创游世界

开发者暂无资料

系统要求需要支持安卓系统5.2以上

包名com.hortor.juliancysj

MD5值b04241b60086b1ed753277593086f6e1

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软件简介

创游世界可完成编程练习与原创作品制作,页面搭载积木式图形编程模块,不用书写复杂代码,拖动指令块就能设置角色移动、碰撞判定等交互规则。软件存放各类角色、场景、音效素材,本地图片、音频文件均可上传导入,依托这套工具能产出独立游戏、动态动画等不同形式的交互内容,编程入门练习和创意制作都能在一处完成。

自制绘画素材上架商店交易流程

1. 打开软件底部创作栏,选中商品入口进入内置绘画画板,绘制角色或场景素材后保存草稿。

2. 点击素材提交按钮,填写素材分类、定价与简短介绍,等待平台内容合规审核。

3. 审核通过后素材自动上架,其他创作者购买时你能分到七成G币收益,寒暑假创作高峰期素材成交率更高。

新作品快速提升社区曝光实用方式

1. 发布作品时匹配3个贴合玩法的细分标签,避开宽泛通用分类,方便精准推送给对应爱好者。

2. 完成作品后录制一段15秒内实机演示短片,随作品一同上传,带视频的内容会获得首页额外流量扶持。

3. 主动前往同类型热门作品评论区互动交流,适度展示自己新作,稳定吸引同好进入主页试玩。

软件优势

一.素材很重要

1.要有素材,这里的素材包括敌方的角色和我方的角色。

2.素材要有动画,来表达攻击效果。素材可以自己画,也可以从素材商店购买,因为是脚本教程,这里就不多说咯

二.我方角色设置

1.「基础属性」组件设置

(1)“阵营”=“友善”

(2)“形状”=角色攻击的范围,自己设定

2.「物体检测器」组件设置

(1)检测阵容=“敌人”

(2)“当‘敌人’进入时”,执行“脚本”

脚本说明:

a.首先设置自身朝向物体

b.保持循环到物体不存在

c.设置自身物体碰撞器为假→防止播放动画而不攻击

d.执行攻击动画→就是素材的攻击动画

e.等待零点几秒

f.设置自身攻击一次

g.最后设置物体碰撞器为真→这样角色就能打啦,不然没有这个角色会卡在那里不攻击

三.敌方角色设置

1.「基础属性」组件设置

(1)“阵营”=“敌人”

(2)“当物体开始时”,执行“脚本”↓

因为敌方的角色目的就是攻击大本营,因此脚本上只需要让他们能自动寻路到大本营:

a.在地图转弯处放置指标,每个转弯处放一个

b.两个“执行寻路”语句间加一个“等待0.01秒”,让敌人能顺利执行下一个

这样,一个简易塔防中的双方角色设置就完成啦~当然可以设置更多复杂的地图设定、攻击时的动画和音效等等。脚本能实现的功能很多,请多多探索!

创游世界基础脚本教程—初识脚本块

脚本块的认识 :(此单元十分重要,所以很长很长,耐心看吧)脚本块,学过积木编程的都了解,这种编程是一块块堆积的,在创游,会有一块初始块(类似scr开始时执行),可以在此基础上堆积积木来实现效果,运行遵守代码基本规律,是从上往下运行的

执行xx指令

指令模块:其中可以看见,代码结构是 执行-(<地图物体>指令)-并等待结束 他会执行一个物体的命令,也就是下令,会让一个物体执行你选择的命令,点击三角号,可以打开指令列表,一般为这几个:

其中的指令,大家自己研究作用,由于篇幅受限,暂且只讲重要的,比如销毁自身,意思很明显,就是让物体消失,完全不见,没有指令能撤回这一步操作;播放动画,可以让物体播放配置好的动画,不再多说。实战:写一条指令

意思为让柑橘销毁自身,如果这时候进去,会发现柑橘不见了,这就是销毁自身

如果是这条指令,会发现柑橘放了动画后消失,因为代码顺序为从上到下这时,如果想要让柑橘播放动画的同时销毁自身怎么办?

这样就会发现,虽然动画模块在前,但是柑橘还是消失了,因为如果点击前方的圆箭头,会变成直箭头,会执行这条指令同时执行下一条,所以柑橘在天堂播放动画了,接下来是

属性模块:

设置 某个物体的(什么)属性 =/+/-/"/"/* 某个值 同样有二级菜单

用处照样自己琢磨,此处以启用和移动速度为栗子,做几个实栗实战:

这条脚本的意思就是设置 木头人 启用 为 假(即让木头人不在启用)会发现,木头人消失了,因为他不在启用,所以暂时的不见了

这里我给木头人加了脚,开启了移动组件,图中的脚本意思为设置 木头人 移动速度 为 10当然,不一定为10,有许多运算符号可以选择,这时,运行脚本,发现木头人健步如风,脚本生效!

当然,设置系统属性也是一个原理

渐变属性设置也一个道理,所以以上两个暂且不提

等待多少秒:这个不用我怎么说了,就是过「你填写的秒数」后执行下一条,不会那么快罢了

无限循环:无限循环的形状称作C型区,像一个夹子,还有很多代码块也长这个形状,可以把脚本放在C形状里面夹住。无限循环,就会以极其小的延迟快速反复运行C区的指令比如:给主角添加物品,套上无限循环,就会快速给玩家物品,即使每次给一个,也会在几秒内撑满背包

循环多少次模块也是这样的原理,只不过多了循环次数

如果:是特别重要的一个模块

举个例子。如果玩家买了苹果,就附送削皮刀,否则如果玩家买了花盆,就附送种子,否则如果玩家买了蜡笔,就附送纸张,否则什么也不送

还有一种是:如果什么什么则什么,就是当<>框里的条件成立,执行c区里的脚本,也是很好理解的,比如:

意思就是如果主角为木头人,木头人就会趋势,很好理解吧~

编辑器角色掉落场地无法自动复活调整方法

1. 进入左侧更多功能面板,点开规则设置分类,找到击败规则板块。

2. 勾选自动复活开关,同步修改掉落场地判定为仅扣除单条生命值,不直接淘汰角色。

3. 保存规则设置后重新测试地图,多人联机创作场景下所有玩家角色都会同步生效该复活规则。

更新日志

v1.76.0版本

游戏内社交优化

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