死神菲利克斯是光影解谜游戏,玩家操作在死亡部上班的菲利克斯,趁人类世界时间停住后完成收魂任务。他不能碰到阳光,只能踩着阴影移动,所以要转动太阳、挪箱子和场景物件,把影子连成可走路线。每关目标不是硬打敌人,而是按步骤布置事故,卡关时先看影子方向,再想物件该放哪。
物品搬动顺序错了为什么目标不会死亡
1.每关目标不是单纯走到终点,而是按照死亡部安排制造意外,让目标角色按剧情“领便当”;Steam页面也说明,Felix要通过移动物体、创造路径来让目标迎来结局。
2.桶、动物、平台这类物件不能随便乱搬。先看关卡里哪些物件会影响阴影,哪些物件会触发死亡机关,再决定搬动顺序。
3.如果已经能走到目标附近但剧情不触发,多半是前面的机关条件没摆对。重新检查目标旁边的道具位置、阴影方向和可交互物件,比一直让Felix在终点附近来回走更有效。
死神菲利克斯游戏新手攻略
游戏有两种难度,“正常”和“硬核”。“正常”玩法是比较规整的地图,但为了防止玩家卡关,在游戏进行中玩家可以选择观看提示。针对动脑程度不同的玩家,提示也分为两种,一种是直接告诉最终目标,但如何达成需要玩家自己思考;另一种则是分步骤不断更新的提示,即使不太体验解密游戏的玩家也可以轻松享受游戏。
“硬核”模式面向的玩家明显对谜题难度有一定要求。游戏除了没有任何提示也无法进行“正常”模式中类似“悔棋”的操作以外,还在地图上设置了通行一次就会消失的地点,这明显地显示出游戏增加难度的方式——减少玩家出错率。
同样的,在类似彩蛋的限时关卡,玩家被要求在数分钟内完成目标。但考虑到游戏操作困难(字面意思),按时完成目标往往需要重复上几次用来试错,在试错结束后,玩家才能对解密方式进行较为正确的规划,从而顺利完成谜题。
通过减少玩家试错机会而增加难度的方式算不上聪明。之前提到的关卡评价系统设计思路,恰恰与这种粗暴的增加难度方式不谋而合。每个谜题地图完成后玩家会按照操作步数、失误次数、用时等因素获得评价。如果你是习惯通过试错解密的那种玩家,你大概率可能会得不到评价(不及格)。但如果你想得到三星评价也不算难,大不了按照上一局试错后得出的正确步骤重开一局。
达成成就:爱狗人士
死神的文化在我国古已有之,但文化之间的冲突也正在此体现。相比起拿着镰刀收割成熟灵魂的Reaper(收割者,游戏英文名部分),拿着算盘和铁链的黑白无常显然让我们更加熟悉。
即使没有这种冲突,游戏想要表现出的故事过于晦涩。死亡部员工菲利克斯爱上生命部工友贝蒂的故事,需要玩家在游戏中自行发掘。对于那些不愿意反复通关解锁三星评价的玩家,阅读这个故事的条件可能过于苛刻。
阳光格子过不去怎么转太阳
1.Felix只能在阴影里移动,阳光格子不能直接踩过去;卡关时先看当前阴影是不是能连成路线,再用日晷旋转太阳改变影子方向。官方说明里也提到,Felix会利用太阳旋转和环境阴影来完成关卡目标。
2.不要一看到目标点就直线走,先找能投影的树、桶、平台或可移动物件。把物件放到合适位置后再转太阳,通常能形成新的阴影通路。
3.如果转太阳后路线反而断了,先退回安全阴影格,再调整物件。死神菲利克斯的核心不是拼手速,而是先规划阴影落点,再让Felix跳舞式移动到目标位置。
硬核关卡和骷髅成就怎么解锁
1.普通关卡完成后会解锁对应硬核关卡,硬核关卡主要用来挑战更高难度、时间试炼和骷髅成就,不是刚进游戏就全部开放。
2.想刷骷髅成就时,先把普通关卡路线记熟,再进硬核版本。硬核关通常更考验移动步数、阴影切换顺序和物件摆放效率,盲目重试会很浪费时间。
3.建议每关先找最短阴影路线,再考虑额外收集。遇到需要频繁转太阳的关卡,可以把每次旋转后的安全格记下来,这样回头刷成就时不容易走错。
旋转太阳调整阴影时障碍物遮挡判定规则
1. 场景内实心箱体、岩石、建筑墙体可以稳定生成连续阴影,镂空栏杆仅能产出碎片化阴影,无法作为完整通行路径。
2. 光源旋转角度每30度为一格档位,单次转动仅改变单侧阴影范围,不会同步刷新全地图阴影区域。
3. 人物站在半遮挡阴影交界处会被判定暴露光照,必须保证脚下整格网格完全处于阴影内才能正常移动。