洋流朋克mod制作把玩家扔到被海水淹没后的世界,开局船小、人少,吃喝和材料都得自己想办法。船员可以分去捞资源、修设施、做饭或防守,安排乱了很容易断粮。海面会遇到敌人和突发事件,后面还能下水找宝藏、扩建基地,把木筏慢慢改成能长期漂着的海上据点。
PS:mod内置浮动操控面板,海上航行时随时调出调整参数。开启后船只耗材不会消耗,打捞物资不用反复往返收集,海域各类危险生物不会主动冲撞船体。船体改造、设备搭建不用囤积材料,整片海域航线无区域封锁,隐藏海岛点位直接开放。
海上漂流遇到洋流天气怎么减少损失
1.遇到洋流变化时,先别盲目追资源点,要看木筏移动方向和周围危险。资源虽然重要,但被带进敌人或危险海域后,损失往往比捡到的材料更大。
2.天气变差时,优先检查食物、耐久和防御设施。船员状态下降后,采集、建造和战斗效率都会受影响,提前补给比出事后补救更稳。
3.漂流过程中要保留一部分应急材料,不要刚到手就全部用完。海上事件不固定,留出修复和防守资源,才能应对突然出现的怪物、敌人或设施损坏。
洋流朋克游戏玩法解析
“朋克”这个词,大概天然意味着不羁与反抗,不过你从《洋流朋克》的界面大抵不太能看出来,因为虽然是少年和妹子拿起枪射击章鱼(这样真的有用么)这样激烈战斗的画面,可那个背景,实在是让人很难紧张起来——蓝蓝的天空连接着蓝蓝的海,远处的白云缭绕在青色的山丘,这样的风景,很难让我对于开场那个“世界已经毁灭了,你需要乘坐木筏寻找最后求生机会”的背景故事产生“真实感”。
这确实看起来和风煦煦、是那种感觉十分放松的那种游戏,就像同样是作为轻松的电子盆栽所以意外拿下95%好评率的像素版MC《浮岛新世界》一样。
然而当我打开那个有点CRPG风格的人物选项卡时还是吃了一斤——啥玩意,属性是什么?技能是什么?特质优势什么?为什么会有胆小鬼的特质:畏惧受伤或战斗,降低心情、精力并且狂奔(恐惧)。
但是当你选好了身世、性情、基础属性、天赋各异的船员,和很香的好兄弟一起出海,开始你的冒险之旅,很快你会发现——
没错,当我打开《洋流朋克》,在放松的音乐下,美滋滋的开始像素风的海上漂流生活之后,没有过多久就发现我很香的好兄弟拉的到处都是,没错,这下就很臭了。
不能自己吃掉,一方面说明我对于他的爱还不够炽烈,另一方面也是游戏确实需要建造一个马桶来放屎,但是马桶一来需要研究对应的生活科技,二来需要木材和海草.......那么就存在两个问题:
第一,他在拉shi,不听指挥去干活啊!
第二,桥豆麻袋,这游戏居然有这么复杂的科技树?
陆地烫脚,鉴定为《碧海黑帆》像素版
可能很多人觉得,这部像素版《木筏求生》么?你说的可能对,但我并没有玩过《木筏求生》,那么在我看来,它比较像的(除了科技树)其实是《碧海黑帆》,就是——都是以战斗和搜刮资源,不断强化自己的,陆地是摆设的开船游戏!
在我们上文提的科技都需要资源,所以很快“登陆”就成为必须考虑的一个问题,本作登陆的方式是可以安装一个“链接板”,在船体的边缘安装之后,就可以在毗邻岛屿时登陆了——不过值得一提的是,小船边上的位置可以种地可以放武器,还是挺宝贵的,基本一个方向一个链接板就行,需要好好规划。
不过需要小心的是:游戏中几乎所有的岛屿都会持续性的刷各类生物,刷出来猪和羊这种自然美滋滋,前期可以吃肉获得制作素材,后期还可以船上养起来;不过刷出来各种怪物,可能就有点头疼了,因为本作的操作不太便利,船员只能在右上角头像框那里选取然后右键给与指令,没有框选和直接的快捷执行命令的机制,所以虽然可以设置任务优先级,遇到突发事件还是容易手忙脚乱。
比如你可以便利的设定为战斗模式,同时框选敌人让他们集火,但是在没有敌人时往往会四处乱跑而分散,导致于落单的船员容易被围殴致死或者重伤。
所以,登录陆地是获取很多资源必须的途径,但是这款游戏,我们还是注定了当一个海上漂泊的流浪儿。
不过"海上升明月,天涯若比邻"——在航行过程中我们会遇到各种各样的过往船客,有招募新船员的、有买卖谷物和种子的、有买卖稀有物品的.....出现的NPC可以在屏幕右边便利的选取,然后完成各种操作和交互。商人和可买卖的物品非常非常非常的多,然后金币可以作为通用的“润滑剂”。
垃圾佬狂喜,但是实在是太多了
作为一个喜欢捡东西和玩制作的垃圾佬,原本《洋流朋克》海量的物品是可以让我狂喜,不过有一个问题在于:信息量实在是太大了,因为我打开控制台看了一眼,游戏中的“原料加工品”就多达300多种,成品更是多达500多种.......比如光是矿石就有铁、铜、铝、硫、金等,那么这样超丰富的物品,也带来了一些潜在的问题:
第一个问题在于:很多物品的处理是需要前置科技树的。
比如很快能解锁的建造“捕鱼器”(在生存第2级)需要铁铸块,但是铁铸块需要三级的“电气化”科技中的熔炉,而一来前期我们的生存压力很大,基本不会优先走电气化,二来电气科技还需要先做科技桌来解锁,所以看起来“捕鱼器”是2级就解锁的内容,但实际上弯弯绕绕,最后能用上已经是猴年马月了。
第二个问题是:物品之间的圆滑度问题。
因为每个岛屿能提供的资源类型是有限的,每个商人也同样如此,在这样的情况下,可能过多的物品数量,会导致寻找合适资源的过程,在后期变成了一种跑图的负担——如果这是一个纯休闲电子盆栽也罢了,但是它还有挺大的生存压力。
浮动的方舟,木筏人的进化史
说出来你可能不信,就是《洋流朋克》的初期游戏体验可能更像是一款肉鸽游戏,因为经常你的船员,出海了3个,一周以后躺下了4个(还有路上招募的也狗带了),这个时候你的海墓科技还大概率没有解锁,需要犯愁怎么处理掉尸体,尽管食物奇缺但是又不能吃(bushi)......
但是反直觉的是,这款生存压力很大,随时会因为饥饿、干渴、疾病、玉玉、敌人入侵等原因船员暴毙的“肉鸽”游戏,有一个内容多到离谱的科技树!
游戏中包含环境、生存、船体、武器、电气自动化、医疗、研究足足七个类别的科技树,然后每项科技树都包含了5层以上的分支层级,而每个层级中可能包含了10多个条目的具体解锁内容。
那么你要问:为什么这么多?
答案大概是,这条浮动的方舟,简直是要再现人类的进化史!
比如最基础的“环境”选项卡,就包含了玩乐的沙子、睡觉的海草床、吃饭的桌子和埋了的墓地,涵盖了原始方舟人的生老病死......但随后出现了2级的酿酒、三级的织布、四级的花圃和五级的外交谈判桌!——使用外交谈判桌可以和平的解决争端,就是船与船的矛盾。
当然,还有关于你吃什么和喝什么的“生存”;从小木筏变成大游轮的“船体”;保卫自身安全和威胁别人安全的“武器”;使用电、化学、融炼和电磁波的“电气自动化”;回复血量和治疗疾病的“医疗”和让后期各种离谱科技变为可能的“研究”,总的来说,这几乎是一部木筏人的进化史!
船员正负特质搭配岗位消除情绪罢工分配方案
1. 携带暴躁负面特质船员安排炮塔值守岗位,持续对抗怪物可抵消情绪衰减,不会出现斗殴、停工行为。
2. 拥有细心正面特质船员分配科研、蒸馏取水工作,产出资源数量提升两成,大幅降低设备故障触发概率。
3. 体弱特质船员仅安排室内种植、烹饪岗位,避开登岛、深海采集等高消耗外勤,避免频繁病倒占用医疗物资。
四季洋流偏移调整航行省油稳定航线规划方式
1. 风暴季洋流横向偏移幅度最大,航线紧贴岛屿边缘行驶,借助岛屿抵消乱流,减少船体甲板设施损耗。
2. 寒潮季洋流流速缓慢,提前铺设水流发电机配套甲板,依靠洋流动能自主供电,不用持续消耗燃料驱动方舟。
3. 洋流季整片海域流向统一单向,顺着洋流航向探索远处群岛,往返无需额外补充燃料,大幅延长远航探索时长。
开局木筏先扩哪里最稳
1.前期不要急着把木筏铺得很大,先保证储物、制作、种植和基础防御有位置。空间太散会让船员移动距离变长,遇到敌人或恶劣天气时更难及时处理。
2.收集到的木材、废料、食物类资源要分开规划用途。木材优先补平台和基础建筑,废料留给关键设施,食物保证船员状态,别全部拿去一次性扩建。
3.第一阶段建议围绕核心区域向外扩,不要东一块西一块乱搭。中间放常用制作设施,外围留给防御和后续扩展,这样后期改造成本更低。
船员招募后怎么分工效率更高
1.招到船员后,不要所有人都去做同一类事情。前期至少要有人负责采集、有人负责建造维护,还有人能在遇敌时及时支援。
2.船员数量上来后,可以按区域分工,让常用设施、储物点和防御位置形成固定路线。这样不会因为来回跑太远,导致资源处理和防守都慢半拍。
3.如果准备探索海岛或海底区域,出发前先确认木筏上有人维持基础运转。全部人员都投入外出冒险,家里防御和生产空掉,后续很容易被突发事件拖节奏。
深海古代神殿完整开门钥匙碎片收集点位与拼接流程
1. 第一块钥匙碎片藏在火山岛屿底层熔岩洞窟,击杀洞窟驻守熔岩象虫后在洞窟石箱内拾取,白天洞窟温度过高无法长时间停留。
2. 第二块碎片刷新于冰川岛屿冰封沉船船舱,需要提前携带保暖套件消除冻伤debuff,才能打开船舱密封木箱。
3. 集齐两块碎片回到深海神殿入口操作台拼接,拼接完成永久解锁神殿内部,神殿产出高阶电气科技图纸与潜水耐久强化材料。
更新日志
v1.8.8.7版本
1.完善移动端教程;
2.增加冒险模式自动采集提示实体名称显示;
3.修复部分UI分辨率适配问题。