朕的江山小米版把三国地图做成一局局沙盘战,玩家开局占城、招兵、收武将,再看局势往外扩。城池要经营,粮草和兵力跟不上,前线很快就会断。打仗前得看武将位置、兵种克制和盟友态度,单靠猛攻不一定能赢。上一局输了也能换思路重开,慢慢摸清称霸路线。
聚贤馆武将培养怎么不浪费
1.聚贤馆招到新武将后,不要见一个养一个。前期先选一套能攻城、能守城的主力阵容,把等级、星级、装备和马匹集中给核心武将,战力提升会更明显。
2.武将要按位置培养,前排重视防御、闪避和承伤,后排更看重输出、技能伤害和组合效果。把高输出武将放去硬抗城墙,或者把防御型武将放在后排打伤害,都会影响推城效率。
3.同阵营或有关联的武将可以优先搭配,组合技成型后实战收益更高。后期再根据局势补计策、外交和第二队阵容,不要在前期资源紧张时把培养材料平均分散。
朕的江山群国兵种篇(下)
群国一般称“群雄”而不是“群国”,所谓的群国指的是在三国时期没有什么名的国家,甚至没有国家可言,只是一些地方割据势力。三国主要以刘,曹,孙为代表,不属于这三个的均属群雄。如董卓、袁绍都很难叫出其“国”的名字。
这些人称霸一方但是没有建国称帝 中后期都被魏蜀吴这3国吞并了。三国演义里涉及到的国家一共就6个汉(刘邦)、魏(曹丕)、蜀(刘备)、吴(孙权)、晋(司马炎)、成(袁术) ,所以没有“群国”,“群雄”说法更合适。
游戏里分四国,蜀国,吴国,魏国,群国,这是为什么呢!游戏里群国又有那些武将,他们兵种又怎么配置好呢!
张角兵种(黄巾军,连战骑,弓骑兵)
黄巾军,对魏国武将造成增加伤害100%
连战骑,普攻10%几率连击,目标有负面效果则50%几率连击
弓骑兵,对步兵弓兵造成伤害增加65%
推荐:弓骑兵(克制弓兵不错,现在用长弓兵较多可以克制)
颜良兵种(象兵,重骑兵,游骑兵)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重骑兵,物理伤害增加25%
游骑兵,受到步兵伤害减少50%
推荐:重骑兵(增加物理伤害)
文丑兵种(象兵,重甲兵,冲锋骑)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重甲兵,受到物理伤害减少20%
冲锋骑,对吴国武将伤害增加100%
推荐:冲锋骑(克制吴国少不了冲锋骑但是容易反被克吴国先登死士克骑兵)
陈宫兵种(谋士,重甲兵,霹雳车)
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用
重甲兵,受到物理伤害减少20%
霹雳车,对弓兵伤害增加100%
推荐:霹雳车(名字听着就霹雳,带弓兵的武将看着赶紧跑)
沮授兵种(连战骑,长弓手,刺客)
连战骑普攻10%几率连击,目标有负面效果则50%几率连击
长弓手普攻时优先攻击后排目标
刺客普攻优先攻击兵力最少目标
推荐:长弓手(有个长弓手倒是可以快速集怒,现在大部分玩家前排带的武将都是闪避将后排更容易集怒,也可以普攻打后排,技能打前排是不是很完美)
朕的江山群国兵种篇(上)
(吕布)觉醒诞生,群雄开始兴起了,有吕布的玩家肯定是幸灾乐祸,没有吕布的玩家不要生气,策略游戏玩的就是脑筋,多看看武将多看看兵种你会发现吕布也不是那么厉害,现在游戏里玩群国的玩家多了起来,今天就讲讲群国武将怎么搭配兵种…
董卓兵种【西凉铁骑,羌兵,御林军】
西凉铁骑,对魏国武将造成伤害增加100%,貌似现在许褚被削后玩魏国玩家好像少了。
羌兵,造成伤害恢复兵力10%,恢复兵力太少,不实用。
御林军,伤害减免15%兵力低于目标时,伤害减免35%。这个够肉
推荐:御林军(董卓天赋升星兵力上限+30配上伤害减免是不是很肉)
吕布兵种【并州骑,冲锋骑,象兵】
并州骑,普攻25%几率减少目标一点怒气,不实用又几率太低。
冲锋骑,对吴国武将造成伤害增加100%,吴国有先登死士专克骑兵,反被吴国克。
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
推荐:象兵(吕布伤害高,兵种可有可无,碰见骑兵武将能眩晕就行,碰不到象兵也不容易被对方兵种克)
貂蝉兵种【舞女,间谍,强弓兵】
舞女,对特殊类兵种造成伤害时,35%几率附带犹豫两回合,这个兵种跟象兵没什么区别让对方出不了技能生存能力提高不少。
间碟,识破几率增加17%,貂蝉天赋升星没有识破,不实用。
强弓兵,计策伤害增加25%,伤害增加不少。
推荐:强弓兵(貂蝉属于计策武将这个兵种大大增加了计策伤害)
左慈兵种【巫蛊,方士,藤甲兵】
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
藤甲兵,受到物理伤害减少50%,受到持续伤害增加400%,现在用物理将玩家多,非常实用
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
推荐:藤甲兵(现在用物理将玩家多,比如赵云,许褚,太史慈,吕布,这个兵种可以抵挡伤害)
于吉兵种【巫蛊,方士,谋士】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
推荐:巫蛊(让对付恢复不了兵力,也是一种战士)
贾诩兵种【巫蛊,谋士,长弓手】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,群雄巫蛊真多,队伍里有一个巫蛊就行。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
长弓手,普攻时优先攻击后排,普攻伤害高可以用。
推荐:长弓手(现在玩家把厉害武将都喜欢放后面,这个兵种可以攻击后排)
注意:最近发现几个打吕布武将不错,土豪【关羽,黄忠,诅授,于吉,甘宁,赵云】平民【孙策,孙坚,甘夫人】
新城民居集市农田先升哪个
1.刚占下城池后,不要只急着继续出兵,先把基础建筑补起来。民居、集市、农田分别关系到发展所需的人口、银两和粮食,城池越多,后续资源缺口越明显。
2.前线城池优先保证粮食和兵力周转,方便继续出征、补兵和守城。后方城池可以更偏向资源产出,稳定提供银两和粮草,不要所有城都按同一个顺序死升。
3.如果准备连续打城,农田和征兵相关内容要提前安排。朕的江山每局都围绕城池扩张推进,资源断了之后,哪怕武将够强,也会因为粮草和兵力跟不上而拖慢统一节奏。
攻城阵容怎么摆才能少耗兵
1.攻系统城池时,前排要放防御和承伤能力更好的武将,不要把脆皮输出摆在最前面吃城墙伤害。前排能站住,后排才有时间输出,兵力损耗也会更低。
2.打空城或守将较弱的城池时,可以用高输出武将放在后排快速清掉目标。前排负责扛箭塔和拖住伤害,后排负责打城,这种分工比全员堆满兵更省资源。
3.出征前要看清目标是不是已经被其他玩家打过。系统城池和玩家城池处理思路不同,盲目侦察、反复试探都会浪费粮草,能判断清楚战力时,就用合适阵型直接推进。
更新日志
v2.17.67版本
一、神兵
1、限时开放限定神兵召唤:诛仙剑阵(橙),同步开放其神兵觉醒、配套活动神兵天降。
2、第9期限定神兵神农鼎及其碎片加入常驻召唤池。
二、兵势与兵装
1、提高部分现有兵势节点的等级上限。
2、新增赛季兵势,赛季兵势与现有的常规兵势相互独立,需单独养成,且无法手动重置。
3、新增兵种专属兵装,刺史官职开放
4、兵装商店上调免费秘银水晶数量,上调秘银水晶限购次数。
5、秘银水晶相关礼包更新并上新。
三、皇帝战
1、调整声望产生机制。
2、新增声望战。
3、桃园结义调整规则。
四、武将
1、开放宛城·邹氏、博望·刘备、姜子牙、SP典韦的专属武器觉醒。
2、武将平衡性调整:对部分武将、神灵、神兵机制进行调整。
五、传奇
1、开放小霸王·孙策、神威·马超、浴火·祝融、毒士·贾诩天资突破,并开启配套活动传奇再临。
2、传奇武将动态皮肤限时返场,本期为长川墨染(龙蟠·刘协)、青峦含黛(凤逸·曹节)。
六、优化体验
1、装备、兵装、宝物穿戴界面优化。
2、调整名驹典藏阁、周行视城、画龙点睛活动,更新玩法消耗、奖励以及数值.
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。