校长我来当让玩家从一间小校舍管起,先招老师、开课程、收学生,再慢慢修教学楼、宿舍和其他设施。教师有不同学科和能力,学生也会受课程安排影响成长。后面还会碰到活动审批、校园事件这些选择,不能只顾扩建,老师水平、学生人数和资金周转都得一起看。
前期先扩教室还是先招老师
1.前期不要只顾着扩教室。游戏里招生、师资调配、课程设置和校园建设都会影响学校发展,教室开多了但老师跟不上,班级收益反而起不来。
2.比较稳的顺序是先招到对应学科老师,再开班级和课程。教师有不同学科、属性和性格,别只看稀有度,语文、数学、英语这类基础课老师优先补齐,后面再扩特色课程。
3.学生数量上来后,再补教室、宿舍和食堂。这样不会出现人来了没地方上课、老师不够排课、设施又拖后腿的情况。
12门学科和5种班型怎么搭配更好
1.游戏里有12个学科、5种教学主题和5种班型,别把所有班级都按一个模板安排。不同班型适合不同方向,前期先做基础成绩班,等师资够了再开偏特色的课程组合。
2.安排课程时先看老师学科是否对口,再看班级当前短板。某一科分数掉得明显,就优先补对应老师和课程,不要为了凑新主题把主科进度打乱。
3.如果资源有限,先集中养一两个稳定班级。等升学率和口碑起来后,再分出实验班、兴趣班这类方向,学校收入和招生质量会更容易跟上。
六阶段校园扩建先建宿舍食堂还是图书馆
1.校园扩建不是看到空地就随便放建筑。资料页提到学校会从普通教室逐步扩到教学楼、宿舍、食堂、图书馆等设施,而且有六阶段校园成长内容。
2.前期优先保证上课和生活设施,教室、宿舍、食堂要先够用。学生数量增加后,如果宿舍和食堂没跟上,后续招生和日常管理都会变得吃紧。
3.图书馆、实验室、操场这类建筑更适合在基础运转稳定后补。等班级数量、教师队伍和学生规模都起来,再用这些设施拉学校评价,不要一开始就把钱全压在后期建筑上。
校长我来当游戏玩法介绍
1、校园建设与升级
学校共有 6 个校区等级,从最初只有几间教室的简陋校舍,逐步扩建为设施齐全的现代化校园。每次升级解锁更大的学生容量和更多设施槽位。
12 种校园设施分为三大类:
教学类
辅助类
特色类
普通教室
食堂
图书馆
实验室
宿舍
体育馆
多媒体教室
医务室
艺术中心
计算机房
心理咨询室
国际交流中心
每种设施都可以升级,等级越高对学生的加成越强——图书馆提升智力成长,运动场增强体质,宿舍影响住宿满意度,食堂影响饮食健康……
2、教师招聘与培养
教师是学校的灵魂。游戏中有 12 个学科 的专业教师:
> 语文 · 数学 · 英语 · 物理 · 化学 · 生物 · 历史 · 地理 · 政治 · 艺术 · 体育 · 编程
每位教师拥有四维属性(教学、科研、管理、心理),分 C/B/A/S 四个等级,并携带独特的性格特质——"热爱教育"的教师成长飞快,"人格魅力"型教师能吸引更多生源,而"完美主义"的老师虽然课程质量极高,但备课时间也更长……
你需要权衡薪资预算、教师疲劳度和忠诚度。如果教师过度劳累或薪资不满意,他们可能提交离职申请——作为校长,你需要亲自签字决定:加薪挽留,还是批准离职?
3、课程开发体系
课程系统极具深度,涵盖:
- 12 个学科方向:从传统文理到前沿编程
- 5 种教学主题:应试备考、兴趣培养、竞赛冲刺、素质拓展、职业规划
- 5 种班型:小班精品、大班授课、线上教学、录播课程、一对一
- 5 种招生规模:兴趣班 → 提高班 → 竞赛班 → 全日制 → 国际部
- 4 个招生区域:本地、跨区、线上、国际
课程质量取决于教师水平、设施配套和课程设计的合理搭配。
4、学生培养系统
每位学生都是独一无二的个体,拥有 五维属性系统:
- 智力 — 学习速度与考试成绩
- 体力 — 出勤率与健康状况
- 社交 — 人际关系与班级凝聚力
- 创造力 — 艺术与竞赛表现
- 品德 — 纪律与班风贡献
学生来自不同家庭背景(困难/普通/小康/优越),携带各种特质(勤奋、天才、运动健将、叛逆……),在三年高中生涯中不断成长。你的设施建设、师资配置和课程安排,都会实实在在地影响每一个学生的成长轨迹。
毕业时,学生会留下评价和口碑——五星好评为学校带来声誉加成,差评则会影响未来招生。
5、班级管理
学校按 高一/高二/高三 三个年级组织,每个年级可设多个班级。你可以:
- 选择分班策略(随机/均衡/分层/选科)
- 为每个班级指派班主任
- 关注班风、纪律分和凝聚力
- 处理班级事件(获奖、纪律问题、学生冲突等)
每年 9 月迎接新高一,6 月送别高三毕业生。
6、季节活动
全年 12 项季节活动 轮番上演:
- 春季:开学典礼、春游活动、科技展览
- 夏季:运动会、夏令营、艺术展
- 秋季:文化节、辩论赛、家长开放日
- 冬季:新年晚会、毕业典礼、慈善义卖
每项活动需要你作为校长签字审批,选择举办规模(简朴/标准/隆重/盛大),规模越大花费越多,但声誉收益和学生满意度提升也越可观。活动还可能触发特殊事件——科技展上学生获得省级大奖,或者运动会出现小事故需要应对。
7、学生社团
当学生人数达到一定规模后,学生会自发提交社团创建申请。作为校长,你来审批决定学校开设哪些社团。社团活动能提升学生满意度和学校声誉,优秀社团还能在校际比赛中获奖。
8、营销推广
为学校打响知名度,你可以投资 6 种营销渠道:
- 传单派发 — 低成本快速见效
- 报纸广告 — 品牌建设
- 社交媒体 — 精准投放
- 口碑营销 — 持久低成本
- 电视广告 — 高端形象
- 线上广告 — 搜索引擎与信息流
不同渠道有不同的预算范围、生效速度和衰退率,需要根据学校发展阶段灵活配置。
9、股票投资
学校资金充裕时,你还可以进入股票市场进行投资理财。股市有完整的 K 线系统,受政策利好/利空、市场繁荣/崩盘等事件影响波动。炒股有风险,但成功的投资能为学校带来可观的额外收入。
10、毕业生就业追踪
你培养的学生毕业后会进入就业市场,进入科技、金融、教育、医疗等 10 大行业。优秀毕业生可能进入世界 500 强,而表现不佳的毕业生则可能待业。毕业生的就业表现会反馈影响学校声誉和未来招生吸引力——真正的"桃李满天下"。
11、随机事件与抉择
经营过程中会触发各类随机事件:
- 正面事件:媒体报道、教学竞赛获奖、企业捐赠
- 负面事件:设施损坏、教师矛盾、安全事故
- 抉择事件:需要你做出选择,不同决定带来不同后果
部分重要决定需要校长签字——像素风的打字机签名动画让你真正感受到"一校之长"的仪式感与责任感。
12、数据报表
详尽的月度/年度财报系统,追踪收入、支出、利润、招生人数、声誉变化、课程质量等关键指标,帮助你做出更科学的经营决策。
股市周期低点购入抛售稳定增收操作方法
1. 每月月底打开财报界面查看学校营收结余,结余超过20万时进入股市界面,等待大盘连续两天下跌再购入股票。
2. 优先选择教育、科技两类板块持仓,单次投入资金不超过现有流动资金三成,预留资金应对校舍维修、教师薪资支出。
3. 出现政策利好弹窗、媒体报道学校获奖时全部清仓抛售,此时股价短期冲高,可获取大额额外办学经费。
A加级名师四维属性搭配竞赛夺冠配置方案
1. 猎头渠道招募的A加级教师优先筛选科研、教学双高属性,心理疏导、管理属性数值无需刻意拉满。
2. 理化竞赛安排科研数值最高的名师带火箭班参赛,艺体赛事搭配教学属性突出、艺术特长词条教师带队。
3. 每学期赛前安排对应名师开启教研项目,完成一轮教研再报名竞赛,全队学生参赛得分加成提升四成。
往届优秀校友校庆大额捐赠触发完整流程
1. 毕业班高考录取名校后,在校友就业界面标记进入五百强企业的毕业生,持续追踪三年就业数据。
2. 校区等级升至五级解锁校庆活动,活动举办前三天连续投放报纸广告提升学校声望阈值。
3. 校庆签到环节主动和五百强校友对话,全部对话选项选择扶持办学相关内容,活动结束自动发放大额捐赠资金。
更新日志
v2.8版本
1.修正部分设施死代码不生效问题
2.增加教学楼等容量提高学生上限
3.运营年数问题修正
4.学区建筑无法升级问题修复
5.贪污系统优化
6.毕业班不清楚问题,班主任不解绑问题修复
7.班型上限提高