逐鹿手游把三国乱世做成回合策略棋盘,玩家先选剧本和势力,再管城池、招武将、调兵出征。打仗时走六角格,要看兵种克制、地形距离和武将特性,弓兵、骑兵、盾兵、器械用法都不一样。想稳着扩张,就得一边守城,一边找机会吞并邻近势力。
扎营补给中转怎么用才能少损兵
1.扎营适合用来卡地形和挡敌人路线,不是只能残血时才用。把前排武将放在山地、河口、城池附近扎营,可以让后排有更安全的输出位置。
2.补给要在我方城池或小城范围内处理,远征前先算好兵粮,不要队伍走到敌城门口才发现续航不够。长线推进时,可以先占附近小城,再把它当临时补给点使用。
3.中转适合远距离行军,能提前规划路线,减少每回合重复操作。攻城前不要所有队伍直线冲过去,先用中转把主力、辅助和后续补兵队分批压上,打起来会更稳。
逐鹿手游攻略
1、首先是开局,点击剧本设定,在这里设定游戏难度以及武将寿命和死亡方式。
难度:新手建议普通开局。
病亡:英雄寿命同历史寿命
斩杀:游戏内部队被消灭后可能会战死(与武力值有关),很多小将,例如高览,淳于琼,孙奋,傅士仁这种很容易战死。
处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。
监故:被俘虏后处于受伤状态可能会死亡。
个人建议:新手开局可以把这些全关掉,或者只开一两个,其中病亡和斩杀不建议开,病亡就不说了,可以让很多早夭的武将可以多活(郭嘉),斩杀要关掉是因为很多小将可以用来当郡蔚和运输资源,(我自己玩的赤壁刘备如果不开虚拟武将,灭掉刘表后都还缺将。)
触发事件:个人建议开启,但是要小心历史事件触发后自己丢城(例如198年,陶谦会把下邳送给刘备,如果这时候你在陶谦时期把下邳占领了也会变成刘备的,官渡之战剧本尤其要注意)。
迷雾:关掉。
举荐:每年可以举荐一次,可以四选一一个强度在t2的武将,武将头像右上角有个启字的意思是选择该武将后该武将可以额外多一个技能。
虚构子嗣:可以生孩子(注意生孩子必须父母双方都在同一个城里才可以生,且母亲怀孕后无法进行任何操作)。
自定义:可以自建势力或者可以指定自建武将到某势力。(需要购买自建DLC)
然后就是开局进入游戏后,各项功能的用处。
2、首先是右上角地图旁边的白色小方块,点击这个可以调整一些游戏里的设置,视角跟随这个可以设置一下,如果跟随的话回合加载非常墨迹。
然后点击左上角头像,可以更换军师(军师要选勤政效果的,然后高智政,同时执行计谋稍后讲)。
内政选项:
3、第一项官僚,也就是科技,分为上图中的五项,个人建议开局2精舍1太学开局。然后就是优先那些科技,其实主要是结合你自己情况来看,我个人习惯是,2精舍1太学,然后点军事科技,把募兵科技点满,随后点内政把仓库都点1级在点兵力上限。商业和农业没啥用,只有商业科技中的漕运和加快调遣的有用(漕运:运输部队可以走水路,也就是说如果没有点漕运的话运输队是过不了河的)。
所以个人认为:军事>内政>文化>商业>农业。但还是那句话,结合你自己的局势去点。
人才:任免(按推荐就可以了,部分可以自己手动调整)。
奖赏(花钱涨忠诚)。
调遣(批量调遣武将)。
婚配(结婚)。
继位(选择继承人,也可以提前退位,提前退位注意原君主的忠诚会降很多)。
举荐(开局讲了)。
提案:军师给你的各种建议,点开看一看就好了,主要是看有没有出人才可以登庸,其他的没啥意义。
委任:探索(逐鹿的重中之重,因为没法主动招兵,逐鹿有很多时间都是在种田,种田时期大量的行动点可以利用探索来消耗,按推荐的探索就可以了,或者选择名字左上角有委字的去探索)。
登庸(就是招募出现的武将)。
游说(游说其他势力武将,没啥用,我没成功过)。
运输(批量运输)。
俘虏:打仗抓来的武将都在这里,可以招降或者换俘。
重点要说的是如何招降:点外交,计谋,流言,势力和武将就选择你想招降的俘虏,这样会把俘虏的忠诚降下来,90忠诚以下就可以招降了(大概两次)。
4、第二个外交类的功能。
亲善:花钱涨关系,无法亲善敌对关系,哪怕是0也不行,花钱反而会涨敌意。
结盟:和其他势力结盟,最好60关系以上结盟,成功率高。
解盟:解除联盟。
计谋,这个就是军师可以使用的计谋,军师性格中可以同时执行就是指这里面的计谋可以同时执行。
比较有用的就是流言(降低武将忠诚)。
协同(和盟友一起打别人)。
求援(让盟友出兵帮你)。
赎回(花钱买回被俘虏的武将)。
换俘(交换双方俘虏)。
停战(延续停战日期时好用,正交战想停战很难)。
5、商路必须要有特产(上图中,2.8万后面那个白色图标)才可以建立商路,左边为卖方右边为买方,利润划分自己选择就行,与其他势力通商必须选择自己有特产的城市,然后选择卖家的时候在左上角势力哪里选择与其他势力通商。
后面两项没什么要说的。
需要注意的是不过买了自建DLC的可以注意列览子嗣列表,记得到岁数了每年去点属性。
列览里也可以查询其他势力,自己势力的总资源,所有势力的武将情报等。
6、然后就是城市中选项的介绍。
出征就是出兵打仗。
建筑,可以建造农场(加粮)。
伐木场(加钱)。
种植园等(加钱,且产出特产可以开商路)。
军事中可以建城墙,箭塔,陷阱(一次性)拒马(在城周边建的)。
隶属,选择统一调整,前期空仓后期全仓就行了。
城池详情,太守(选择高智政钱粮来的多,高武统加兵比较多,可以看看培养中有buff的),策略,前期策略军事,后期自己选择。
佐官,郡尉(提高郡城的攻防能力,不提升府城)是选择武将,郡丞选择文臣(提高府城的资源产出)。
提案,不管(有委托之后自己自动弄)
委托按这样搞就行了。
最后一项委派,主要就是运输用处大一些。
兵种卡片左上角战是什么意思怎么搭配武将
1.兵种卡片左上角出现“战”字,代表这个兵种和当前武将技能有契合度。配兵时不要只看兵力数字,先点进武将详情看技能,再选择能触发更多技能效果的兵种。
2.骑将优先配适合冲击和机动的兵种,远程武将更适合弓兵、弩兵或骑射路线,守城型武将则要看防御、反击和扎营能力。兵种不契合时,面板看着不低,实战伤害也可能打不出来。
3.前期资源有限时,一名主力先固定一套兵种培养,不要今天换骑兵、明天换步兵。等主力打法成型后,再根据地形、敌方兵种和攻城需求调整第二套配置。
黄巾之乱剧本新手选哪个势力更容易开局
1.第一次玩建议先选地盘位置安全、武将数量够用的势力,不要一上来就挑战四面受敌的小势力。前期城池少不是问题,关键是周围敌人别太密,方便慢慢熟悉内政、外交和出征节奏。
2.开局先看城池粮草、人口和可用武将,不要急着全线扩张。主城周围先稳住一到两个进攻方向,把太守、军师和主力武将分清楚,再考虑攻打邻近空城或弱势力。
3.如果想打得轻松,可以优先选择人才储备较好的势力。武将多就能分出搜索、开发、带兵和守城的人手,内政不会停,前线也不容易因为缺将卡住。
逐鹿自建扎营将攻略
一、天人扎营
优点:目前版本综合最强扎营将,坐地有免伤加成,带虎骑普攻有狂怒,野战不弱。
缺点:不好扎堆
二、庭柱扎营
优点:目前版本攻防最强扎营将,坐地攻防双强。野战带丹阳有先攻能一步一扎缓步推进,带虎卫就是个好奶妈。
缺点:小势力没优势
三、常胜扎营
优点:目前版本普适性最强扎营将。野战带虎卫就是个好奶妈。
缺点:野战攻击略弱
更新日志
v3.1.37版本
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