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火柴人战争遗产3
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火柴人战争遗产3

开发者暂无资料

系统要求需要支持安卓系统5.2以上

包名com.maxgames.stickwar3

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游戏简介

火柴人战争遗产3延续采矿、招兵和摧毁敌方雕像的玩法,剑士、弓箭手、长矛兵等单位都能单独控制。出兵前要算好金币,防守时也得留兵看家。除了单人战役,还能参加实时对战和好友2V2,卡组中的兵种、升级与法术可按自己的进攻习惯调整。

火柴人战争遗产3如何换兵种

1、点击游戏主界面右下方的【游玩】按钮,选择【对战】。

2、点击一个空槽位,就可以进入到关卡地图。

3、直接进入战斗,等着战斗完成之后就会出现这个界面,点击地图中红色的旗帜。

4、点击之后可以看到这个关卡的介绍,点击下方那一列的圆圈,可以更换兵种和法术等卡牌。

5、选择【单位】就可以看到目前有哪些兵种。

6、如果想更换兵种的话需要拖动,想上场的就拖到上面那一排黑色圆圈里,不想让它上场的就拖到下面。

火柴人战争遗产3八格卡组怎么搭配

1.卡组共有八个位置,至少要带两种作战单位,并保留一种矿工单位,否则无法形成完整的采矿和出兵循环。

2.新手可以采用前排兵种、远程兵种、低费补兵、核心输出、矿工、法术和强化卡的组合,不要把位置全部塞给高费用单位。

3.组卡时要考虑金币与水晶消耗,连续放不出的强力卡实战价值有限,低费单位负责过渡,主力兵种再用于中后期推进。

火柴人战争遗产3兵种介绍

1、矿工

通过采矿获得资源。

2、镰刀手

使用镰刀武器攻击敌人,攻击力不高,不过攻速快,自身移动速度也很快。

3、剑士

比较擅长近战,能够防御敌人攻击。

4、弓箭手

使用弓箭远程输出,伤害效果不错。

5、矛士

属于全能战士,还能抵御大部分远程攻击以及降低伤害。

6、日浊

可以飞行,一些兵种无法攻击到,伤害与弓箭手差不多。

7、忍者

攻击力高,不过血量低。

8、修道士

无法攻击,不过可以治疗队友。

9、法师

召唤仆从朝着敌人发动攻击。

10、巨人

破坏力高,比较适合对付矛士,剑士,不过移动速度慢。

火柴人战争遗产3双人模式怎么配合

1.两名玩家不要同时走完全相同的高费阵容,可以由一方负责前排推进,另一方补远程输出、法术控制或经济支援。

2.进攻前先等双方兵力靠拢,再统一使用攻击指令,单独把部队送到敌方塔下,很容易被对面集中消灭。

3.防守时优先处理冲向矿工和雕像的敌人,控制类技能不要重复释放在同一批目标上,错开技能时间才能持续压制敌军。

金币和水晶开局怎么分配

1.金币主要用于训练矿工和士兵,开局先补足基础采集能力,再根据敌方出兵速度决定扩军,不能只招矿工不留防线。

2.水晶用于释放技能和部分特殊效果,前期不要一有资源就马上使用,留到敌军集中、主力交战或防守雕像时收益更高。

3.对手前期压兵时先用低费单位拖住,矿工数量稳定后再转远程或重装兵种,强行憋高费单位容易让前线直接失守。

火柴人战争遗产3怎么加好友

1、进入到游戏主界面后点击右上角小人标志。

2、点开之后右侧会弹出好友列表,点击好友框的左下角橙色选项【添加好友】。

3、在左边输入好友的名称或者id就可以找到。

火柴人战争遗产3更新日志

v2026.5.5090版本

修复了一些小错误并进行了改进。

v2026.5.5025版本

《火柴人战争:传奇》重制版震撼来袭!游戏几乎所有方面都进行了优化,包括重新设计的移动端用户界面、更快的加载速度和更流畅的性能。探索全新的百科全书,揭开伊纳莫塔的神秘面纱,并在全面革新的等级系统中攀登高峰。你所钟爱的核心策略依然保留,而其他方面则得到了全面提升。

v2026.5.4969版本

主将残血时,伏击单位会持续发起进攻;13 关后排单体主将 / 法师接到进攻指令会主动前压,不再死守基地

远程单位优化走位:沿纵深偏移对齐射击线,不再穿插近战前排;会优先攻击敌方雕像,不盲目追击雕像后方单位

阵型机制调整:修正阵型偏移参数,阵型整体向前收拢适配镜头透视

矿工金币包金币数值显示修复;最终关卡摧毁敌方雕像正常触发胜利结算动画

排位对局倒计时阶段显示对手 ID,加载界面隐藏对手昵称;仅对局正式开始前退出不扣分,开局中途退赛仍会处罚

1v1 排位对手开局直接退出时,判定该玩家弃局

对局音乐由单局随机种子固定,双方听到完全相同 BGM

结算界面简化段位类型展示逻辑,新增 1v1/2v2 对局文本标识

加载界面分阵营标注玩家编号,对战 UI 展示真实游戏昵称;隐藏游玩菜单内游戏模式标签

重新启用配装有效性校验面板;卡组编辑器不再泄露未上线 / 隐藏卡牌

卡牌特性配图正常渲染,并同步上传至游戏维基数据库;图鉴内卡牌条目使用纯净特性配图

修复匹配中途队友更换卡组导致主将丢失的 BUG 音频设置

新增全局震动开关,统一管控设备触觉反馈 WASD 键盘移动时,摇杆旋钮做偏移防误触处理

Meric 治疗、净化音效绑定 FMOD 音频事件管线

防护图集针对零尺寸区域做偏移输出限制,释放图集分解器资源句柄

Spine 骨骼图集打包后保留裁切偏移,保证外观挂件对齐,修复挂件错位

BUG 底层清理:移除编辑模式内引用Assembly-CSharp的测试代码

实装版本平衡性数值改动(Meta 调整)

v2026.5.4934版本

注意:此版本存在一些问题,自己斟酌是否更新

平衡调整:

• 巨人领主冲锋/地震伤害 15→6;城墙生命值降低 10%,建造者被眩晕/击杀时暂停

• UC 防御:单位在行进途中攻击,位置限制在敌方基地外

• 照明 45→30 秒,闪电风暴 60→55 秒;法力爆发 速度提升 10→15%

• 魔导士 500→400 魔法值,阿特雷奥斯 525 生命值/750 金币,玛洛凯 425 生命值,基丘 275 生命值

• 堡垒 25%/40%,金库 250/500

v2026.5.4823版本

注意:此版本存在一些问题,自己斟酌是否更新

- 用户控制加成系统现在对所有卡组始终生效。“控制鞭”卡牌已被移除。

- 优化匹配机制,尽可能避免高延迟对局。

- 改进解说员AI

- 修复漏洞

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