像素工厂把采矿、生产线和防守放在同一张地图里。开局先挖铜、铅,用传送带把资源送进核心和炮塔,弹药断供时防线很快会崩。后面还能建单位工厂,指挥部队攻占敌方基地。布置时要同时算电力、运输速度和出怪方向,哪里堵料就及时拆线重排。
像素工厂地图介绍
1、零号地图
难度★(极其简单)
适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)
详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。
2、冰冻森林
难度★★(简单)
适合刷矿类型:铜、铅
刷矿适宜程度★(完全不适合)
详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。
3、荒芜沙漠
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)
详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)
4、盐碱荒地(战斗)
难度★★★★(难度较高)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)
5、绵延群山
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:同盐碱荒地
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。
塑钢传送带为什么接上工厂后不出货
1.塑钢传送带按批次运输物品,只从后端装货,并从前端三个方向卸货,侧面直接接入普通传送带时不一定能正常提取。
2.高产量线路不要只留一个装货口和一个卸货口,应使用多个输入点汇入,并在终点分出多条线路,才能发挥批量运输优势。
3.单个卸载器的速度无法完全匹配整条塑钢传送带,物品量较大时要增加卸载位置,避免所有材料堵在末端等待输出。
像素工厂怎么联机
联机有两种方式,玩家可加入他人创建的服务器,或者自己创建多人游戏。
一、加入其他玩家创建的服务器
1、打开游戏,点击加入游戏;
2、输入要加入的服务器名称等信息即可;
3、然后等待一会就可以联机。
二、自己创建多人游戏
1、进入游戏后点击左上角菜单按钮,点击创建多人游戏;
2、创建局域网游戏按钮会在6567端口运行一个服务器,任何在同一个WiFi或本地网络下的人都应该可以在服务器列表中看到玩家的服务器。如果想让别人在任何地方都能通过IP地址链接,需要设定端口转发。
注意:如果某人无法链接到局域网游戏,请确保在防火抢设置里允许了Mindustry访问本地网络。
3、最后邀请自己的好友或其他玩家加入即可。
战役扇区显示易受攻击怎么解除
1.已经占领的扇区如果靠近敌方基地扇区,仍可能收到新的进攻波次,因此出现易受攻击并不代表此前占领失败。
2.收到敌袭提示后,应进入该扇区检查核心防线、弹药和电力,原有生产设施不要全部拆除,必须保留能够自动应对后续波次的防御。
3.想从根本上减少反复防守,应优先攻下相邻的敌方基地扇区;攻击地图需要摧毁全部敌方核心,拖延越久,敌人波次通常越难处理。
钍反应堆为什么冷冻液充足还会爆炸
1.启动前先让冷冻液搅拌器和管道稳定运行,并在反应堆旁接入储液罐,确认冷冻液已经进入设备后再输送钍。
2.不要让冷冻液生产完全依赖同一组钍反应堆供电,电网超负荷后搅拌器可能停转,随后出现冷却中断和连锁爆炸。
3.反应堆数量增加时要同步扩充钛、水和冷冻液产能,不能只看管道里暂时有液体;热量达到上限后,反应堆仍会直接爆炸。
像素工厂怎么导入或导出蓝图
1、这是一个硅场;
2、选择蓝图按钮,长按框选硅场;
3、框选完后把新硅场拖动到合适的位置,选择确认按钮;
4、完成后现在有了两个硅场。
5、重复1、2步,选择保存按钮;
6、给工厂命名,点击确定保存工厂蓝图。
7、蓝图的保存,导入位置都在蓝图库,当然,导出也是;
8、点击详细信息按钮;
9、重复3、4步,使用从蓝图库中取出来的蓝图。
10、重复7、8步,点击导出按钮;
11、选择导出文件;
12、选择一个自己可以找到的文件夹,给蓝图命名;
13、重复7、8步,选择蓝图导入按钮;
14、选择导入蓝图;
15、找打存放蓝图的文件夹,选择蓝图即可导入;
16、文件目录在“手机储存/Android/data/com。tencent。mobileqq/Tencent/QQfile_recv/”。
像素工厂更新日志
v8-official-159.2版本
- 修复了错误
v8-official-159.1版本
- 修复了漏洞和崩溃问题
v8-official-159版本
这次更新我们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样!
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)
移除了相机缩放级别的小数取整
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键
添加了开发者选项设置标签页面
添加了查看性能统计的选项/快捷键
将专用服务器规则配置移至单独文件
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析
改进了专用服务器上的控制台功能
改进了服务器快照发送数据包的性能
改进了 Call.label(用于插件)的性能
改进了世界同步的传输速率
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel
为系统文件选择器添加了多文件选择支持
为字体添加了新图标
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令
添加了数据资源系统(见上方说明)
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置
使设置界面看起来不那么潦草
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改
将“显示敌人出生点”重命名为“隐藏敌人出生点”
更新了大量塞普罗星区块投稿地图
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题
修复了废墟方块有时仍会供电的问题
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题
修复了若干服务器崩溃/漏洞
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题
v8-official-158.1版本
修复了含有仓库的存档重载时物品会出现重复的漏洞
修复了由逻辑控制的接收台偶尔会导致崩溃的问题
修复了控制带护盾的载荷单位(如要塞)时生命值不显示的问题
修复了无限时间的单位Buff效果显示长数字而非无限符号的问题
修复了某些单位Buff效果不显示的问题