溯Rewind拥有相当简洁的游戏画风效果,玩家需要操控水滴角色,直面密集弹幕攻势。核心时间回溯机制可以逆转场面局势,依靠自身反应速度和路线判断躲开伤害,还能借助机制牵制敌方单位。整体操作简洁,画面风格素雅,考验玩家临场判断与走位细节。
前期攻略
先说明一下,简单1500分解锁困难,困难1500分解锁回忆,本攻略针对回忆。
会在碰到边界后反弹的小球称为反弹球
壹
最先出现的是一颗实心大红球,除了开始出现的四颗追踪球外,红球会不断在左右产生两颗追踪球,同时红球也会一直追着你。本关的通关关键便在于引导小球撞击大红球,每撞击一下分数加5分,小球之间相互碰撞不得分。如下图:
固定在第17秒左右,红球会停下,随后速度加快,变为横冲直撞的反弹球。这时大红球产生的球替代为橙色反弹球。
然后在第32秒左右,红球再次变化,重新变为追踪球并在左右产生追踪球。
贰
游戏左右两边会出现活动挡板,一颗反弹球会被挡板弹回,并且会朝着你的方向弹来。
通关方法便在于引诱反弹球朝你的方向运动,利用速度和距离,使挡板来不及接住反弹球,导致反弹球最后飞出边界,如图。
推荐尽量加大反射角,比如引反弹球到中间这类的,让反弹角度偏大超出挡板活动范围。
前面每次飞出一次小球拿20分,在拿到40分后,反弹球数目会增加到两个,并且大约这个时间出现追踪球干扰。只有将两颗小球都弹出去才能拿到20分。而最后会同时出现三颗反弹球。如图:
叁
一团小球随机运动,关键在于引其他球撞击那团小球。那团小球被撞击后会加分,同时那团小球数目增多,变得更大。
在大约四五十分的时候,就可以想办法通过回溯进入小球内部了,这段时间你几乎无敌,只需要跟着小球移动避免被撞。
最后在99分时,这团小球会开始向中心收缩,需要再次利用回溯跳出去,获得最后的一百分。
肆
贪吃蛇的思路,别的小球撞击无效。这串球头部跟你一条直线时会向你转向,尾端每次转向球会变多。就把这团球称为蛇吧。
在玩的时候想出了两种方法:
第一种是让蛇围着你转圈,利用它多的小球自己吃自己。(衔尾蛇hhhh)
如下图,差不多就是这样。
或者就是老老实实的过关,主要方法就是在外面给自己留一个回溯,然后打入蛇内部,吸引它让它彻底无法回头,然后回溯。
这个是完整通关,虽然很狼狈,但也挺有意思的,用的是第二种方法。
伍
把会吸引的大球叫做引力球,高速移动的相伴的两颗小球称为双生球。
引力球会吸取周围物体,每吸引一个双生球就会变小,同时加分,每吸引一颗其他球就会变大,并且引力加强。如图:
陆
一颗大蓝球,只会走直线,会停在一个位点产陷阱。会在任意一处突然转弯,有向你移动的趋势。
当你路过陷阱的竖/横线处时会激发陷阱,产生横扫整个线的范围攻击。这个攻击对双方都有效,你一碰就死,大蓝球一碰就给分。
随着分数增加,会出现其他的球,并且篮球可以在移动过程中无停顿的产陷阱。
前面快速干掉四个初始跟踪球,然后篮球开始产陷阱,躲在它对角线的位置。等它产完陷阱后向你移动时,你也移动到它刚刚产的陷阱处,等它再次产完陷阱后朝你来的路上剩三分之一时触发陷阱,躲到对角线。
让它完全挨上两发的时候,它会开始狂暴模式(它急了它急了hhhh)
这时会出现其他的球并且陷阱数量大幅度提升。如果没有余力再坑大球的话,只需要想办法活下来就可以了,很快大球就会被自己玩死。
柒
有两颗和你一样可以时间回溯的球,每次相撞后会回溯到它们自己的回溯点那里去。在真实撞击后会获取20分。
而真实碰撞条件便是在回溯冷却期间让它们相撞。与玩家一样,两颗小球回溯后会有一段时间冷却期,在这期间让它们相撞会产生真实碰撞。
回溯技能精准使用时机与技巧
1.被多颗敌人夹击无路可逃时,立即触发回溯,回到2秒前安全位置重新规划路线。
2.引诱敌人即将相撞前瞬间回溯,调整自身位置,避免被波及同时确保敌人成功碰撞消除。
3.面对高速反弹球逼近时,利用回溯重置走位,拉长与敌人距离,规避撞击伤害。
回忆模式胞生关卡通关要点
1.关卡初期引导红色追踪球相互撞击,每次撞击可稳定获得分数,阻止其持续生成小怪。
2.红球形态切换为反弹球时,控制水滴沿场景边缘移动,避开其横冲直撞的轨迹。
3.后期双反弹球出现后,利用回溯能力制造错位,引导两球互撞,快速清理威胁。
黑洞引力关卡应对策略
1.黑洞初期体积小时,优先吞噬普通水滴使其扩大,增强对敌方的吸引效果。
2.加分水滴出现时,精准引导其被黑洞吸收,缩小黑洞体积,降低自身被吸附的风险。
3.被黑洞强力拉扯时,触发回溯脱离引力范围,再重新调整位置远程操控黑洞吸敌。
点评
水墨画风结合时间回溯机制,弹幕躲避玩法玩法新颖,操作门槛适中。