低模之战-古代文明之争游戏是考验大家大局观的战争游戏,需要玩家都多开动脑筋,这里的立体视角搭配精致建模,自带两种对局规则,完美模式限定三十场对局计分决胜负,统治模式无时长约束。开局置身四乘四随机地图,海陆地形分布固定,每次开局地图地貌都会刷新变化,可自选领地开启文明征伐。
玩法攻略
1、关于游戏统计:写了游戏的一些信息,包括当前分数和其他部落的排行,游戏模式等等;
2、关于技术:游戏精髓,科技树!需要消耗星星解锁科技,每个科技可能带来新的兵种、新的地块、新的星星获得方式和新的任务等等;
3、关于星星:游戏中最重要的资源,获得方式为结束回合时各城市的产量相加,产量可以在城市下方的横条中看到,总产量在最上方的stars(括号里面),当然还有其他的获取方式。消耗星星主要在:建设城市范围内(其实范围外也可以)的地块、招募兵种、升级科技;
4、关于城市:城市有基础星星产量,下方的横条是升级需要的人口值,点是所属这个城市的小兵。城市范围内的所有地块都可以造建筑或根据基础资源(水果、树林、动物)进行丰收、伐木、打猎等行为(需要科技支持,同时会反馈人口值);
5、关于占领:需要小兵在城市地块上结束回合,如果下一回合没死就可以占领这座城市,如果原来是敌人的城市那么地块效果会暂时消失,原来是空城就直接加入你的部落。
部落特性与开局科技选择技巧
1.开局先确认所选部落的专属起始科技,比如平原部族优先农耕,雨林部族侧重伐木,直接匹配周边资源。
2.普通部落优先点出2点核心发育科技,特殊部落如极地族可直接点狩猎,加快人口增长节奏。
3.避开与部落特性冲突的科技路线,比如水生族无需优先登山,保留星星解锁航海相关科技。
种族介绍
日本(樱花):开局爬山
罗马(白房子):开局采摘
印度(大象):开局大城市
维京(雪地):开局捕猎
杜失(想不出是哪个国家):开局箭术
阿拉伯(斑马):开局骑术
土耳其(豹子头):开局农业
刚果(羊驼):开局山之信仰
印第安(绿色羽毛):开局渔业
蒙古(墓地):开局铸造
雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵
亚特兰蒂斯(海龟):骑士,骑兵,巨人可以直接在海上走
科技树最优升级顺序推荐
1.前5回合优先解锁耕种、伐木类发育科技,快速积累星星与人口,支撑主城升级。
2.中期按地形补全移动类科技,山地多则点登山,水域多则解锁捕鱼与港口,拓展探索范围。
3.后期转向军事科技,先解锁剑士或骑兵,再补投石车等攻城单位,避免前期盲目造兵拖慢发展。
兵种大全介绍
勇士:初始士兵
骑兵:跑的比士兵远,还能逃
盾兵:防御高
弓箭手:远程,攻击低
剑士:高攻击
投石车:远程,高攻击
魔法师:可以驯化敌人士兵
骑士:高级骑兵
巨人:高防御,高攻击
海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走
海龟骑士:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,可以远程攻击
大螃蟹:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,其他相当于巨人
小船:基础的海上单位,需要单位上港口,攻击低(攻击图标是箭)
远航船:中等海上单位,需要单位上港口,攻击一般(攻击图标是石头)
军舰:高级海上单位,需要单位上港口,攻击高(攻击图标是火箭)
兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵
主城升级与领土扩张要点
1.优先将主城升至4级,可控制55格范围,方便规划资源建筑与扩张路线。
2.派单位探索地图上的中立房屋,占领后可转为1级主城,快速增加城市数量与产出。
3.用道路连接所有城市至首都,不仅提升人口,还能让单位在道路上移动不消耗行动力,方便调兵。
点评
回合制文明策略玩法规则清晰,随机地图让每局对局都有全新体验。