暗影之中玩的是固定点防守射击,角色大多站在祭坛中央,玩家用摇杆控制光束方向,把从四周扑来的虚空敌人扫掉。每关结束会按分数结算水晶,水晶主要拿来升攻击力、光束范围、血量和法力。后面敌人刷得更密,别只追着一边打,提前转向清掉近身怪,守住祭坛会稳很多。
法典界面水晶兑换古物完整解锁收集条件
1. 角色全部攻击、生命、法力、射程属性升级至满级,解锁法典古物兑换功能入口。
2. 怪物图鉴对应区域关卡全部通关,每解锁一类怪物图鉴开放一件专属剧情古物兑换权限。
3. 通关收藏品试炼全部分层关卡,解锁圣光使者面具等限定道具,仅用水晶即可直接兑换获取。
咒术碎片先升级光束还是法术
1.咒术、能力和装备都是成长重点,官方介绍里也明确提到可以发掘强力咒术、提升能力并解锁新装备,用来对抗梅特纳和黑暗军团。
2.前期建议先保证光束基础输出和覆盖手感,再考虑把资源投给常用咒术。评测资料提到,光束是主要攻击方式,咒术更像被围住时的解围手段,而且一次只能装备一个咒术。
3.如果经常死在怪群贴脸,可以优先带控制、击退或吸血类效果;如果只是清怪慢,再补伤害型咒术。别频繁换一堆没升起来的法术,先把一套顺手组合养成型更实用。
暗影之中手游玩法介绍
1、角色在地面战、祭坛战两个场景中不能移动,玩家只需扳动右摇杆,角色就会朝摇杆被推倒的方向射出一道圆锥形的光束,敌人碰到这束光就会受到伤害,死亡后根据其强度产生一定的分数,打完一小关结算一次,系统会根据玩家获得的总分按一定比例兑换成水晶,相当于游戏的货币。
2、晶主要用作在主选单里升级人物的攻击力、攻击范围、血量、法力值等基本属性,这是强化角色的唯一手段。等到强化等级升满之后,也可以用水晶在主选单的「法典」里兑换「古物」、「圣光使者面具」等道具,主要作用是补充背景故事,对战斗没什么实际作用。
3、打完地面关之后主角会升到空中,空中关的特点是能够自由移动,但不能使用魔法,玩起来的手感跟早年的一些 2D 双摇杆射击游戏没有任何区别。
4、角色射出的光线对低等级的杂兵具有穿透能力,一次能消灭多个敌人,但中后期出现的高级敌人能够阻挡光线,对付起来要麻烦一些,这时候最好用咒术攻击辅助消灭靠近的敌人,否则很容因为受伤而导致连击中断,从而影响获得的分数。
光束被四面怪包围时先打哪一侧
1.这款游戏的核心不是拿枪换武器,而是用圣光驱散一波波暗影生物;战斗里敌人会从多个方向压过来,玩家需要熟练控制光束角度。
2.被包围时先清最容易贴脸的怪,再处理会飞、会传送、靠近后爆炸的敌人。不要把光束一直停在一个方向,看到远处慢怪可以先放一放,优先保住身边安全圈。
3.站桩关卡里角色位置不怎么变,真正要练的是转向速度。光束扫过敌群时尽量从密集边缘切进去,这样能减少背后漏怪,比盯着单个血厚目标硬烧更稳。
阿兹卡拉遗物和四种模式怎么刷更快补剧情
1.游戏有超过70个独特关卡和4种不同模式,遗物会关联阿兹卡拉过去的故事内容,想看完整设定就不能只打一两关主线。
2.比较省事的顺序是先推故事关,熟悉怪物种类、Boss节奏和光束转向;故事打完后,再用生存类或虚空类模式补碎片、解锁遗物和外观。
3.补遗物时不要只刷自己最顺手的前几关。后面的关卡会逐渐加入更麻烦的敌人类型,顺着进度打能同时练反应、攒碎片和开图鉴,比重复低难度关卡更容易把收集内容补齐。
更新日志
v1.5.3版本
修复了一些小错误并进行了改进