星之海真结局(Sea of Stars)走像素RPG路线,玩家跟着两位至日之子冒险,用日月力量对付血肉术士的造物。战斗不是单纯等回合出招,按准时机能提高伤害,也能靠属性和技能打断敌人施法。地图里能爬墙、游泳、航行,还能做饭、钓鱼,推进方式更像老派冒险。
真结局石碑怎么全部点亮
1.先通关一次普通结局,之后回到存档继续补内容。真结局不是一开始就直接进入,需要先看完第一次结局,后面才会引导玩家去处理荒野里的石碑线索。
2.彩虹海螺要收满 60 个,并交给多卡利村的米尔娜换到关键奖励。少几个海螺时别只在主线地图乱跑,重点回头查城镇屋内、隐藏洞口、钩爪点和后期才能进入的区域。
3.营地里多和伙伴对话,把瓦莱尔、札莱、瑟莱、瑞珊、布斯特、加尔相关的收尾任务做完。石碑全部亮起后,再去挑战最终战,才能看到真正结局内容。
彩虹海螺交给谁才有用
1.彩虹海螺不是普通卖钱道具,前期拿到先留着。推进到多卡利村后,找到米尔娜的奇物市场,才能按数量兑换奖励。
2.兑换奖励会随着海螺数量增加逐步变好,其中包含建筑图纸、食谱、装备和真结局相关关键物品,所以不要把它当成可有可无的收集品。
3.漏收时优先回城镇检查,很多海螺藏在民房、井边、机关房间或需要绕路进入的小角落。后期拿到飞行能力后,再回头清旧地图会更省事。
轮盘冠军赛怎么赢更稳
1.轮盘小游戏在清凉港小镇旅馆里开始接触,冠军赛奖励会按胜场逐步发放,不是每个地区固定只给一种奖励,所以不用担心先打哪个冠军会错过东西。
2.新手可以先用战士和法师组合,战士负责稳定打血,法师适合绕过防御造成压力。每回合不要贪所有图标,先锁住能让角色出手的方块或菱形。
3.看到锤子图标也别完全忽略,它能加固己方王冠前的护墙。对面快要攻击时,适当补墙比硬凑伤害更稳,后面拿到更高级轮盘和新棋子后再调整打法。
星之海轮盘游戏的地点与获得物品攻略
轮盘游戏的最终奖励是获得打开彩蛋的道具之一,这个道具一共有4个,只要集齐4个道具,我们就可以去欢笑镇中的墓地打开彩蛋,而每个轮盘的位置都在酒馆里面,所以很好找。
这里我是基本按主线来推进的,除了欢笑镇和发条城堡需要额外条件进行了调整。
地点1:石匠前哨获得物品 黄金轮盘
首先我们来到石匠前哨
酒馆的位置在这里,其实一个个找房间也找得到
这里我们可以很清楚的看到有一个鼹鼠人,干他!!!
地点2:清凉镇 获得物品 弓箭手雕塑
这里我们找到清凉镇的酒馆。
其实也就是我们第一次遇见船长的地方,跟着主线走,在离开酒馆时会给我们介绍轮盘游戏,那时就可以直接打下冠军赛,获得物品。
地点3:卢森镇获得物品 青铜轮盘
这里在我们过主线任务时也可以顺便拿下!
地点4:薄暮号 牧师雕塑
在获得薄暮号时我们可以去船上看看,键盘按F,手柄为LB,说不定有惊喜!
我们这里可以直接下船仓里面。
往右走,就可以看到轮盘机器了。在船舱里面我们还可以查看现在游玩所获得的成就。
地点5:多卡莉亚湖 人鱼村 获得物品 白银轮盘
酒馆位置在人鱼村的左下角。
进入酒馆,我们就可以看到轮盘桌子。
地点6:欢笑镇获得物品 钻石轮盘
这里需要先找到酒馆图纸和酒馆老板
图纸需要去人鱼村兑换,酒馆老板是需要我们去卢森镇“抢”。
(牧师加刺客是真的恶心!!!)
地点7:云中国度 获得物品 工程师雕塑
地点8:月亮摇篮 获得物品 刺客雕塑
在左边的房子里
地点9:瑞潘城获得物品 白金轮盘
这里我们需要和他对话,然后回去发条城堡找钟表匠(对话)需要我们200钱买下。
轮盘推广大使→露安娜,索伦
得到自动部署轮盘桌后再回来瑞潘城。
打败后获得物品(为什么这里有获得截图,问就是其他的忘记截了......)
地点10:发条城堡 最终对决 获得彩蛋道具 脆弱锤子
这里我们就已经获得了所有的轮盘道具。
刺客加牧师是最强的组合,打败后就获得道具了。
总结
总的体验下来星之海中轮盘游戏真的是太好玩了,越玩越上头。真希望单独出一个游戏,然后加上匹配模式,多出几个角色,我肯定天天玩!!
然后获得的物品和对战的顺序有关!!
解锁彩蛋的锤子一共有四个:轮盘游戏 答题挑战 钓鱼全收集 真结局
星之海游戏特色
【引人入胜的回合制战斗】
除了精准的攻击时机外,战斗还包含连击、强化和策略性的“锁定”系统,所有这些都融入了沉浸式的战斗体验中;没有随机遇敌,没有战场切换,也没有枯燥的重复劳动。
【全动态光照】
我们自主研发的渲染管线突破了 2D 像素艺术游戏的极限,打造出栩栩如生的惊艳世界。
【剧情丰富的冒险】
时而史诗般恢弘,时而轻松诙谐,时而感人至深,《星之海》作为一款角色扮演游戏,在探索冒险与友谊等经典主题的同时,也充满了 Sabotage 出品一贯的出人意料的转折和事件。
【触手可及的世界】
航海、烹饪、钓鱼、在酒馆小酌一杯或玩玩那款名为“Wheels”的经典桌面游戏……每一个系统都旨在致敬复古经典,并在某些方面进行革新,带来流畅而现代化的体验。
【专为移动设备精心重新设计】
- 全新界面
– 专属移动端 UI,支持全触控操作
- 支持Google Play游戏成就
- 云端存档
– Android 设备间同步游戏进度
- 兼容游戏手柄
游戏测评
近年来的复古浪潮像素游戏频频登场,尤其是用在JRPG上越来越多,SE就索性直接开发了HD-2D引擎,来满足玩家的怀旧心理,以及对新画面的追求。
《星之海》的灵感来源于16位时代的经典作品,如《超时空之轮》、《最终幻想6》和《黄金太阳》等。
Sabotage也开发了一套适合2D游戏的引擎,一边符合传统玩家的审美,一边也在细节、特效、互动等方面做出了提升。
并在画面、音乐、剧情和玩法上进行了创新和改进,打造了一个充满魅力和挑战的奇幻世界。
《星之海》最明显的传统元素就是它的像素画风,游戏采用了高水平的像素美术,还原了16位时代的经典风格,同时也加入了一些现代技术,如全局光照、动态阴影和粒子特效,让画面更加细腻和生动。
游戏的场景设计也十分精彩,从热带雨林到冰封洞穴,从古老神庙到未来都市,每个地方都有其独特的风格和氛围。
游戏的音乐也是一大亮点,由Eric W. Brown负责创作,他以复古电子乐为基础,融合了摇滚、金属、民谣等多种风格,营造了一种既怀旧又新颖的听觉体验。
游戏的剧情和角色也是传统元素的重要组成部分,《星之海》讲述了一个关于拯救世界的英雄之旅,主角们是被称为“至日勇士”的天选之人,他们能够使用别人无法使用的魔法。
黄毛少年和白毛少女是游戏的主角,玩家可以选择一位作为主要人物,他俩是作为双生守护者一起长大的,男主具有太阳的能力,女主具有月亮的能力。
故事进行中还会遇到更多伙伴,他们各有各的性格和背景,随着剧情的推进,他们之间也会产生各种冲突和感情。游戏中还有许多有趣的配角和反派,他们也有着自己的动机和目标,让故事更加丰富和多元。
游戏的玩法也是沿袭了传统RPG的模式,探索中可以进行跳跃和解谜,采用经典的回合制战斗系统。
明雷怪物好评,战斗无缝切入,每次上场三名角色。虽然相比日系的四位角色显得较为单一,但角色之间可以发动联动和组合招式,强度是可以保证的。
《星之海》虽然保留了许多传统元素,但也不乏创新点。
首先是游戏在地图移动上增加了很多动作元素,主角可以跳跃、攀爬、滑翔等,在场景中自由探索,后期更可以获得移动载具,重返之前的场景也能发现很多惊喜。
这些设计不仅让移动更加流畅和有趣,也为解决谜题提供了更多可能性。
其次是游戏在回合制战斗上加入了即时反应系统,要求玩家在攻击和防御时按下正确的按键,以增加伤害或者减少伤害。
这些系统和《超级马里奥RPG》有些类似,攻击时根据Timing按键,判定成功后能够获得更大的收益,它不仅增加了战斗的互动性和挑战性,也让战斗更加紧张和刺激。
有些BOSS头上会有一系列的属性,必须使用对应技能才能破坏并给它造成伤害。
最后是游戏在战斗中引入了一个独特的“活化法力”系统,这是一种类似于《勇气默示录》的勇气系统,通过攻击敌人可以掉落小球,吸收小球可以提高攻击力和魔法伤害,并且可以用来破坏敌人的锁定技能,打断它们的攻击。
这个系统让战斗更加策略性和多变性,需要玩家合理分配资源和时机。
在正式版中还加入了建设和休闲的要素,玩家可以从零开始打造一个属于自己的小镇,在其中钓钓鱼,做做料理,让人感到十分温馨。
从整体来看,游戏的画面细节异常丰富。我们可以看到人物在营地各自做做睡前健身,战斗时火球术会逐渐照亮环境,运转时间光线的不断变化等。
其实原来的像素游戏放到现代都感觉有些粗糙了,玩家更多是情怀的加成,重新拾起来也很难再玩下去。
本作给出了像素游戏的另一个解法,不但拥有艺术风格的美感,也结合了新技术更加动感,让人觉得这才是2D游戏的新玩法。和SE的HD-2D技术一样,为2D游戏指出了新的道路。
如果投票分别用这两个技术重制当年的老游戏的话,我恐怕会投Sabotage一票,它相比HD-2D细节更丰富,画面也更贴近怀旧风格。
星之海游戏的优点说了,这里也谈谈不足之处。
首先就是角色的技能过于单一,由于缺失了转职系统,每个角色只能根据本身特点来升级,虽然有四大属性选择的分野,让最终成型的角色各有不同的技能,但也没有根本区别,只是使用那种技能罢了。
再就是故事性不足,从开始的设定就不难看出,这是个需要主角去拯救的世界,他们顺理成章地锻炼和打怪,遇到伙伴击败BOSS,缺乏新意比较俗套。
当然游戏的情节还是带来了诸多惊喜,只是说没有期望的那么大。和《信使》的联系也可以看出开发商打造自己宇宙的野心,这里就不多剧透了,说出来后怕影响大家通关的动力。
还有就是小工作室常见的后期乏力,试玩中我们对游戏的期望都很高,但从后期来看还是稍稍有点才力不足的,无法更多地驱动玩家的兴奋点,探索和战斗都有重复乏力的问题。
总体来说,《星之海》继承了传统JRPG的优点,并进行了进化,不管这个方向是否符合所有人的预期,总能让人感觉到开发商的用心。在设计和制作上,品质的优秀是毋庸置疑的。
但游戏确实也存在重复性高,融入较慢,节奏拖沓等问题,不过瑕不掩瑜,它仍然会成为今年最优秀的Jrpg之一,有资格和《神之天平》、《宿命残响》等游戏竞争年度独立RPG游戏。