西奥小镇正版把城市建设模拟做得相当纯粹,玩家开局就是一座小城的镇长,得亲自规划住宅、商业和工业区的落位,还要把公路和供电供水这些基础设施安排明白。居民幸福度直接反映规划是否合理,这让每一步决策都有实际反馈。游戏在像素风格下塞进了不少管理细节,适合喜欢慢节奏经营的玩家。
西奥小镇正版供电攻略
一、通电:1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、一般主世界那个大地图里最小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里最大的那种地图,一般要两个核电站。
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。
小镇人口增长与住宅规划思路
1. 住宅区尽量靠近商业区,居民上班走路就能到,通勤时间缩短后入住率会明显提升。
2. 学校、医院、公园这些公共服务设施齐全后,家庭会愿意搬进来,人口增长会更稳定。
3. 工业区要和住宅区隔开一段距离,噪音和污染会拉低居民心情,影响后续扩建。
财政收支平衡实用建议
1. 开局资金有限,先建太阳能板供电,等解锁风力发电再替换,能省不少维护费。
2. 工业税率可以调低一点,工厂数量上来后税收总量会更高,不要只看单厂税。
3. 商业区建筑升级后慢慢提高税率,商业税对居民满意度影响小,是后期主要财源。