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日月将沉
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日月将沉

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系统要求需要支持安卓系统5.2以上

包名io.dcloud.H5AC121E0

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游戏简介

日月将沉是一款以明末历史为背景的文字策略游戏,玩家将扮演重生后的崇祯皇帝,重新面对朝廷党争、陕西灾荒、流寇作乱和辽东战事。每个季度都要处理奏折、任免官员、调配粮饷,还得在赈灾、征税和军事改革之间权衡利弊。文官、宦官、军队等不同势力会受到决策影响,处理不当还可能引发新的危机。想让大明摆脱覆灭的命运,需要根据国库、民心和军力不断调整治国策略。

日月将沉游戏怎么玩

1、开局选择剧本,以崇祯的视角接手明末残局,开局就面临国库空虚的局面,优先理清当下最紧急的政务,不要随意批复奏折。

2、定期参与大朝会,审阅各地送来的奏折,包含辽东军饷、陕西赈灾、漕运、党争等各类事件,每一个批复都会影响民心、国库、朝堂派系倾向。

3、熟悉朝堂派系机制,朝中分为不同党派,平衡各方势力是帝王心术核心,放任某一派独大容易引发朝堂动荡,打压过重又会损失可用人才。

4、人才招募与任用是重点,孙承宗、卢象升、史可法等名臣都可以招揽任用,根据武将、文臣的能力分配岗位,武将安排戍边剿贼,文臣负责民政理财。

5、管理国库收支,军饷、赈灾、官员俸禄都是固定支出,开源可以通过屯田、开海市、发展商贸,节流需要精简冗官,避免国库快速亏空。

6、处理各地流民灾情,灾情如果搁置不管,流民会聚集变成起义军,优先调拨粮草赈灾,也可以安排流民屯田,转化为生产人口。

7、辽东边防是核心压力点,调配粮草、兵力支援前线,安排合适将领镇守,灵活选择固守、议和或者主动出击,抵御关外势力。

日月将沉士绅攻略

士绅是《日月将沉》中地方势力的代表,士绅数值的高低直接影响地方线剧情解锁、声望转化效率以及部分资源产出。增加士绅的路径分布在日常经营、事件抉择与建筑加成三条线上,需要结合当前势力结构有选择地推进。

地方政务事件是士绅增量的主要来源。每日刷新的政务事件中,涉及减免赋税、兴修水利、抚恤灾民、兴办义学的选项大多带有士绅好感加成。处理这类事件时优先选择偏向地方的选项,皇威会略有损失但士绅涨幅明显。若当前皇威充裕,可以放心走地方路线。

主线剧情中的关键抉择对士绅数值影响极大,部分节点一旦选定无法回退。在涉及地方自治、士绅请愿、宗族纠纷的剧情节点上,选择支持士绅诉求的选项会带来较大涨幅,但可能触发朝堂方面的连锁反应。建议在抉择前存档或查阅剧情分支说明,避免误选导致目标路线偏离。

翰林院礼法分支与格致院农政分支的研究完成后提供士绅日结增益。这类被动增益前期数值不高,但胜在稳定,适合作为基础盘长期维持。研究队列有空位时优先把这两类条目排上,累积效果会逐步显现。

士绅声望与士绅好感是两个关联数值,声望通过地方经营积累,好感通过事件抉择提升。声望可以在府衙界面按比例转换为皇威,好感则影响地方线剧情的开放程度。两者需要同步关注,只堆声望不做好感会导致部分地方事件无法触发。

士绅数值并非越高越好,部分朝堂线剧情对士绅好感有上限要求。士绅好感过高时,某些中央集权向的剧情分支可能无法选择,建议根据当前推进的主线方向动态平衡,不要一味单堆一边。

如果发现士绅数值长期不涨,先检查政务事件是否每日处理、主线是否卡在未抉择节点、翰林院礼法分支是否已研究到位。多数情况下问题出在事件处理方向与当前目标不匹配,调整选项倾向后数值会逐步回升。

游戏玩法

1、朝政:每逢大朝会,六部九卿奏事,辽饷、赈灾、党争,件件要你拍板。平日奏折一道道递进来,你亲笔批红。批下的每一个字都有后果:准了赈灾,季报里就能看到灾情减轻、流民得活;批错了,烂摊子也是你的。

2、官员:几百个有姓有名的文臣武将,有品级、才干、忠心、党派。选官、考绩、升迁、罢黜,都要你经手,还要防着下面结党。好官要栽培,贪官可以派厂卫去查。

3、军务:卫所、募兵、新军,走哪条路你定。辽东的大仗可以交给督师相机进取,也可以你亲自临阵调遣。兵种搭配、粮饷补给、士气高低,都算数。

4、经济:田赋、盐课、关税、海贸。开海能来钱,也会挨文官的骂。晋商替你赚钱,也可能把火药卖给关外。

5、后宫宗室:册立太子,给皇子选师傅,宗室藩王的俸禄是笔大钱,减不减,你敢不敢。

6、改革:火器、新军、票号、一条鞭法,一项项点。每项改革都有好处,也都有代价,牵一发而动全身。

结局

煤山是一种结局,南渡是一种,中兴又是一种。胜败分阶段,赢了这一局,还有更难的下一局。

游戏优势

1.每季开局先做什么?先点大朝会批奏章,再处理六部和兵马事务。

2.奏章选项怎么判断?结合国库、民情与精力,别把每件事都亲自批红。

3.本季政务处理完后,点击季末结算推进时间并结算收支与事件。

游戏亮点

1.国库和内帑有什么区别?国库用于朝廷支出,内帑是皇帝私财,不能混算。

2.陕西大旱先处理什么?优先核实灾情并赈灾,放任流民会让民变扩大。

3.开局怎样避免财政见底?先稳住税收和支出,别同时扩军、赈灾和远征。

推荐理由

1.出兵前应该查看哪些数值?先查兵额、军心、装备和粮饷,缺项别硬打。

2.一场战役最多能派多少兵?单次最多选十二万人,优先勾选精锐部队。

3.流寇老营出现后怎么办?优先清剿据点,同时治理灾情,避免叛军继续扩张。

更新日志

v2.1.05版本

朝会与奏折体系:大朝会议政、奏折批红、内阁票拟、司礼监代批,批下的每一笔都有后续。

官员体系:数百名实额官员,品级、考满、升迁、权摄、党争,一应俱全。

军务体系:卫所、募兵、新军,辽东兵事与流寇进剿,可遥授方略,可临阵亲裁。

经济与海贸:田赋盐课关税之外,可开市舶、兴海贸,与晋商周旋。

后宫宗室:册储、选傅、宗禄整顿。

多结局:煤山、南渡、中兴,胜败分阶段。

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日月将沉是一款以明末历史为背景的文字策略游戏,玩家将扮演重生后的崇祯皇帝,重新面对朝廷党争、陕西灾荒、流寇作乱和辽东战事。每个季度都要处理奏折、任免官员、调配粮饷,还得在赈灾、征税和军事改革之间权衡利弊。文官、宦官、军队等不同势力会受到决策影响,处理不当还可能引发新的危机。想让大明摆脱覆灭的命运,需要根据国库、民心和军力不断调整治国策略。

日月将沉游戏怎么玩

1、开局选择剧本,以崇祯的视角接手明末残局,开局就面临国库空虚的局面,优先理清当下最紧急的政务,不要随意批复奏折。

2、定期参与大朝会,审阅各地送来的奏折,包含辽东军饷、陕西赈灾、漕运、党争等各类事件,每一个批复都会影响民心、国库、朝堂派系倾向。

3、熟悉朝堂派系机制,朝中分为不同党派,平衡各方势力是帝王心术核心,放任某一派独大容易引发朝堂动荡,打压过重又会损失可用人才。

4、人才招募与任用是重点,孙承宗、卢象升、史可法等名臣都可以招揽任用,根据武将、文臣的能力分配岗位,武将安排戍边剿贼,文臣负责民政理财。

5、管理国库收支,军饷、赈灾、官员俸禄都是固定支出,开源可以通过屯田、开海市、发展商贸,节流需要精简冗官,避免国库快速亏空。

6、处理各地流民灾情,灾情如果搁置不管,流民会聚集变成起义军,优先调拨粮草赈灾,也可以安排流民屯田,转化为生产人口。

7、辽东边防是核心压力点,调配粮草、兵力支援前线,安排合适将领镇守,灵活选择固守、议和或者主动出击,抵御关外势力。

日月将沉士绅攻略

士绅是《日月将沉》中地方势力的代表,士绅数值的高低直接影响地方线剧情解锁、声望转化效率以及部分资源产出。增加士绅的路径分布在日常经营、事件抉择与建筑加成三条线上,需要结合当前势力结构有选择地推进。

地方政务事件是士绅增量的主要来源。每日刷新的政务事件中,涉及减免赋税、兴修水利、抚恤灾民、兴办义学的选项大多带有士绅好感加成。处理这类事件时优先选择偏向地方的选项,皇威会略有损失但士绅涨幅明显。若当前皇威充裕,可以放心走地方路线。

主线剧情中的关键抉择对士绅数值影响极大,部分节点一旦选定无法回退。在涉及地方自治、士绅请愿、宗族纠纷的剧情节点上,选择支持士绅诉求的选项会带来较大涨幅,但可能触发朝堂方面的连锁反应。建议在抉择前存档或查阅剧情分支说明,避免误选导致目标路线偏离。

翰林院礼法分支与格致院农政分支的研究完成后提供士绅日结增益。这类被动增益前期数值不高,但胜在稳定,适合作为基础盘长期维持。研究队列有空位时优先把这两类条目排上,累积效果会逐步显现。

士绅声望与士绅好感是两个关联数值,声望通过地方经营积累,好感通过事件抉择提升。声望可以在府衙界面按比例转换为皇威,好感则影响地方线剧情的开放程度。两者需要同步关注,只堆声望不做好感会导致部分地方事件无法触发。

士绅数值并非越高越好,部分朝堂线剧情对士绅好感有上限要求。士绅好感过高时,某些中央集权向的剧情分支可能无法选择,建议根据当前推进的主线方向动态平衡,不要一味单堆一边。

如果发现士绅数值长期不涨,先检查政务事件是否每日处理、主线是否卡在未抉择节点、翰林院礼法分支是否已研究到位。多数情况下问题出在事件处理方向与当前目标不匹配,调整选项倾向后数值会逐步回升。

游戏玩法

1、朝政:每逢大朝会,六部九卿奏事,辽饷、赈灾、党争,件件要你拍板。平日奏折一道道递进来,你亲笔批红。批下的每一个字都有后果:准了赈灾,季报里就能看到灾情减轻、流民得活;批错了,烂摊子也是你的。

2、官员:几百个有姓有名的文臣武将,有品级、才干、忠心、党派。选官、考绩、升迁、罢黜,都要你经手,还要防着下面结党。好官要栽培,贪官可以派厂卫去查。

3、军务:卫所、募兵、新军,走哪条路你定。辽东的大仗可以交给督师相机进取,也可以你亲自临阵调遣。兵种搭配、粮饷补给、士气高低,都算数。

4、经济:田赋、盐课、关税、海贸。开海能来钱,也会挨文官的骂。晋商替你赚钱,也可能把火药卖给关外。

5、后宫宗室:册立太子,给皇子选师傅,宗室藩王的俸禄是笔大钱,减不减,你敢不敢。

6、改革:火器、新军、票号、一条鞭法,一项项点。每项改革都有好处,也都有代价,牵一发而动全身。

结局

煤山是一种结局,南渡是一种,中兴又是一种。胜败分阶段,赢了这一局,还有更难的下一局。

游戏优势

1.每季开局先做什么?先点大朝会批奏章,再处理六部和兵马事务。

2.奏章选项怎么判断?结合国库、民情与精力,别把每件事都亲自批红。

3.本季政务处理完后,点击季末结算推进时间并结算收支与事件。

游戏亮点

1.国库和内帑有什么区别?国库用于朝廷支出,内帑是皇帝私财,不能混算。

2.陕西大旱先处理什么?优先核实灾情并赈灾,放任流民会让民变扩大。

3.开局怎样避免财政见底?先稳住税收和支出,别同时扩军、赈灾和远征。

推荐理由

1.出兵前应该查看哪些数值?先查兵额、军心、装备和粮饷,缺项别硬打。

2.一场战役最多能派多少兵?单次最多选十二万人,优先勾选精锐部队。

3.流寇老营出现后怎么办?优先清剿据点,同时治理灾情,避免叛军继续扩张。

更新日志

v2.1.05版本

朝会与奏折体系:大朝会议政、奏折批红、内阁票拟、司礼监代批,批下的每一笔都有后续。

官员体系:数百名实额官员,品级、考满、升迁、权摄、党争,一应俱全。

军务体系:卫所、募兵、新军,辽东兵事与流寇进剿,可遥授方略,可临阵亲裁。

经济与海贸:田赋盐课关税之外,可开市舶、兴海贸,与晋商周旋。

后宫宗室:册储、选傅、宗禄整顿。

多结局:煤山、南渡、中兴,胜败分阶段。

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